מחשביםמשחקי מחשב

RPG איזומטרי למעלה: סקירה, תכונות ביקורות

בסוף שנות ה -90, עם סדירות מעורר קנאה הופיע RPG איזומטרי. המחשב הפך לבמה הראשית למוצרים אלה. משחקי וידאו אלה לא יכולים להתפאר של גרפיקה תלת ממדי מלא, אבל מאז ומתמיד עיצוב מעולה. מאז המחשבים הפכו חזקים יותר, אבל המשחק - בהחלט, אבל לא ממהר לעשות פיתוח משחק נוף איזומטרי ברשימה לנחלת העבר. מאמר זה מספק סקירה של מיטב RPG איזומטרי.

Planescape: עינוי

בתארו את RPG איזומטרי הטוב, תשומת לב מיוחדת צריכה להינתן Planescape. משחק וידאו שיצא על המאה (ב 1999), ומיד זכה בתואר אגדה. הסרט מתרחש בעיר Sigil. הנה, אלף כבישים שזורים, אבל לפני המסע עבור כל אחד מהם יש צורך לפתוח את הפורטל, ולשם כך אנחנו צריכים את המפתחות. דלתות חלקם יפתח ממלכה קסומה, והשני - את הזבל, אשר לא ישים לב אפילו ההומלסים, ואחרים - את הרעיון הנכון היחיד.

תכונות הסיפור ומשחק

הדמות הראשית אבדה את הזיכרון שלו. אפילו השם שלו הוא תעלומה עבורו. אבל הוא בן אלמוות. כאשר HP יורדת לאפס, הטבעת מועברת אל מתים מקומיים שבו הוא רק ישן אותו לפני המשך ההרפתקה. למות במשחק הדמות הראשית תהיה לעתים קרובות, ולא רק בגלל התקפות של אויבים - לפעמים להשלים את המסע הבלתי אפשרי, כדי להישאר בחיים.

לאחר מותו ללא שם מאבד את כל הזיכרונות, אז זה הוא יומן מפורט, ובמהלך הסיפור מחפש תקליטים ישנים, שנעשו "גלגולים קודמים". בהדרגה, השחקן לומד כי שם היה צד כמעט כל האירועים הגדולים של Sigil.

הקסם העיקרי של המשחק הוא לא במערכת הלחימה ואת ערכת שאיבה גיבורה, ובסופו של דיאלוגים, ליניאריות, עלילה, יחסי אופי. בתוך סרטונים ואנימציות מינימום Planescape, ורוב הקלעים מועברים טקסט. היקף כל הדיאלוג הוא יותר משישה מגה בייט. במהלך המעבר של השחקן יצטרך לקרוא טקסט רב יותר מאשר מוצר "מלחמה ושלום".

עריץ

בתארו את RPG איזומטרי החדש, אנחנו לא יכולים להגיד חברות פרותי Obsidian Entertainment ו- Paradox עבודה משותפת - עריצה. אני חייב לומר כי משחק דומה RPG המודרני ככל מחזה צ'כוב - כדי קומדיות מודרניות. אין טובים או רעים, אין מאבק למען צדק, לא גמדים גבוהים מיליטנטיות אורקים. עריצות - סיפור על אנשים.

העלילה ותכונות

כמעט כל היבשת נדחית קיירוס - קוסם רב עצמה, רק ממלכה קטנה אחת נותרה עצמאית. העלילה אינה ייחודית לזהות את הטוב ואת הרע. בעוד קיירוס ונטל את כל האדמות שהם שוללים את אפשרות מעשיו מלחמת אזרחים עקובה מדם. הדמות הראשית (בניגוד לציפיות של השחקנים) צריך לעזור ללכוד הקוסם אחרון הממלכה עצמאית, ולא להפיל את משטרו.

השחקן קובע את הרקע של המשחק. הזדמנויות איזומטרי אר.פי.ג'י כזה מוקדם לא הוצעו. המפתחים ספקו את הגיימר לבחור, מה שקרה בשלוש השנים האחרונות לפני תחילת האירוע המרכזי. כל החלטה תשפיע על העלילה.

כמו RPG רב אחר, הדמות הראשית יכולה לחייג אל צוות של אחים לנשק. לוויתו אינה רבה ככל ב- Dragon Age, אבל איכויות הלחימה שלהם תלויות לא רק ברמה וציוד, כמו גם על מערכת היחסים. כל אחד הלוויינים צריכים בגישה ייחודית. מישהו לרוחו של משמעת ברזל בקרב, ומישהו לעורר פתרונות יוצאי דופן כאוטי.

העריצות השליליות בלבד - המיקום קרוב ומספר קטן של משימות. אם לא על החסרונות האלה, המשחק ניתן להשוות עם RPG האגדי Planescape: עינוי. אבל למרות כל החסרונות של משחק עריץ מעניין. יתרה מכך - לאחר השלמת הסיפור שאני רוצה לעבור את המשחק שוב כדי לבחור אפשרויות אחרות בעתיד, כדי לראות מה יקרה פעולות אלה או אחרים. על פלטפורמות מתקדמות, משחקי תפקידים של רמה זו מגיעים לעיתים רחוקות מאוד.

Steamworks Of ו Magick Obscura: Arcanum

בתארו איזומטרי RPG עם עולם פתוח, אנחנו לא יכולים להתעלם Arcanum. המשחק הזה נחשב ליצירת מופת. היא נערץ על ידי חובבנים RPG, אך מעט ידוע בחוגים רחבים.

Arcanum - משחק חכם, רב-תכליתי עם עלילה גדולה. המפתחים לקחו את האלמנטים הטובים ביותר של נציגים אחרים של הז'אנר, וערבבו אותם עם הרעיונות שלהם. העולם פתוח, הרבה דיאלוגים, השפעה נרחבת על NPC בעזרת כישורי עזר, עלילה ליניארית, שאיבת מערכת דומה Fallout - זה כל מה שיש ב Arcanum.

המשחק נשכח עקב אי בנות - לפני תחילת המכירות של מישהו הרשת הגלובלי דלף עותק של גרסת הביטא גלם עם הרבה פגמים וטעויות. זה, בתורו, הוביל לרמה הרסנית של מכירות.

הסיפור ותכונות של Arcanum

עולם המשחק הוא מאוכלס על ידי יצורי פנטזיה מוכרים, אלא גם התקדמות טכנולוגית אינה שוקטת על שמרים. מכשירים מכאניים, מנועי קיטור, להביורים, נשק - כל בצמוד הקנונים של פנטזיה קלסית.

העלילה היא לא טריוויאלית. במהלך הטיסה של הגיבור בעיר הבירה של ספינת האוויר התרסק. נוסע שואל הגיבור למסור את הטבעת לאדם ידוע מכן מת מפצעיו. מיד לאחר זה הגיבור לומד מכר מזדמן, כי הוא נבחר עכשיו והוא החל ציד. פיתוח נוסף תלוי רק על השחקן.

הזדמנויות תפקידים מקנאות בכל RPG איזומטרי מודרני. לכל הפחות, הגיבור יכול להיות גס רוח, גס רוח, לרמות, להתאהב עם הדמויות. וגם מספר ההזדמנויות האלה צומח יחד עם כישורי צד שאיבה. השחקן יכול ליצור דמות לעבור בלי לחימה - במקרה הזה הגיבור יהיה להפיק, לשכנע, לרמות, כדי להכריח. חובבים להילחם כמו מצב הפוך - עוברים, שאף אחד לא עונה ולא לוקח שום Quest, רק להרוג כל מי שפגש. ביצוע כל המשימות אפשריות במספר דרכים שונות.

בנוסף, המשחקיות תשפענה לא רק על הפעולות של הגיימר כמו גם גזע ומין של הדמות. מערכת דיאלוג מורכבת כל כך, כי הבחירה של העתק אחר היא מספר פעמים שווות לחשוב: מילות לבד תעזורנה להשלים את המסע עם מינימום של אובדן, ואחרים - לנצח לקלקל את NPC הקשורים הגיבור.

שער בלדור

אף אחד RPG איזומטרי העליון שלם בלי סדרה של משחקים שער בלדור. חובבי RPG זה של רטרו, אבל לקרוא אותו צריך כל גיימר שמכבד את עצמו. היום, המשחק נחשב קלסי, אבל במהדורה המשבצת הזמן קורא לזה מהפכן. זהו שער בלדור הביא את הז'אנר של פריטים שעדיין נמצאים בשימוש על ידי מפתחי משחקי מחשב.

מידע היסטורי

החברה BioWare פיתחה מנוע משלה, שבה הרוב נבנו מאוחר -90 המאוחרות איזומטרי RPG, בתחילת שנות ה -2000. אבל מו"לים בתחילה סקפטי לגבי מוצר תכנית זו. אמונה נציגי BioWare רק של Interplay.

הצעד הראשון שעליו BioWare אף אחת מהחברות לא מעז, היה שינוי המיקום של המצלמה. מבט ראשון אדם איבדה את הרלוונטיות שלה, ואת שחקן שהפך לזמין את ההזדמנות כדי לבחון מה קורה לגובה של בנייני דירות קטנות. זהו עם משחק RPG איזומטרי השער בלדור החל את סיפורה.

מערכת הלחימה

מערכת הלחימה משלב את העומק הטקטי של הגרסה השולחנית של AD & D ואת הדינמיקה. כל הקרבות שהתרחשו בזמן אמת. אבל השחקן יכול בכל הפסקה בזמן, ברוגע להעריך את המצב ולתת לדמויות צוות.

אוהדים של הגרסה השולחנית של הרעיון הזה הוא לא לאהוב, אבל אחרי המשחק כל הודה כי המערכת עובדת טוב יותר מהצפוי, ו משחזרת את הכללים הקלאסיים.

עולם המשחק

העלילה אף הוא אוסף של קלישאות הז'אנר, אבל מוצג ברמה עמוקה יותר. NPC במשחק יש לא רק לוותר משימות. אצלם זה היה אפשרי לדבר לא רק על איך אוזניים יורקו רבים צריכות להביא להגדלת הרמה. כמות טקסט הדיאלוגים הייתה להשוות את כמות הספר גדול למדי.

השחקן היה מסוגל לתקשר עם החברים שלך. אם לוויה קודם לכן היו חסרי פנים ולפגוש משפט אחד או שניים, אבל עכשיו, בזכות הדיאלוג, הם קיבלו כל אחת אופי ייחודי משלהם. לוויתו רדפה מטרותיהם והייתה ביוגרפיה. אם כיתה אחד יש לוויה עם נוף פילוסופי היפך, זה בא מחלוקות, התעללות, ואפילו רצח. כל הפרטים הללו מסייעים ליצור אשליה שהעולם הוא חי.

גודל מפת השער בלדור הוא ענק, אבל המרקם של ערים, טירות מבוכים נמשכים ביד. העולם הוא נעים ויפה. סדרת השער בלדור תיתן עשרות RPG שעות של בילוי נעים לכל האוהדים של הז'אנר.

דיאבלו 3

דיאבלו 3 - משחק ששבוע לאחר השקתו הפך המשחק הנמכר ביותר עבור ה- PC. משחקים קלסיים RPG איזומטרי במחשב - ההפך הגמור של דיאבלו.

בשנת דיאבלו 3 העלילה ואת הדיאלוג לתת תשומת לב מינימלית. המרכיבים העיקריים כאן - נלחמים ומדמם. לא משנה את אופי המעמד והיכולות שלו, הגיבור יצטרך לקצץ מאות מפלצות תמורת שלל וניסיון. למרות הסיפור מטרת המשחק - הישועה של העולם, של דיאבלו 3 השלישי נראה כי המטרה של הגיבור - האלימות לא מבוקרת.

תלת ממד מודלים מוקרבים נחמדים, מגוונים ודינאמית. יתר על כן, השחקן אינו צריך להפסיק לעתים קרובות עבור הבחירה של זהב, זה קופץ לתוך הכיסים אוטומטי.

החסרון היחיד - מעבר הווידאו מסתיים מהר מדי. אבל בדרך כלל רקטות RPG איזומטרי מציעים עשרות שעות של משחק. עם זאת, אם גיימר שרוצה להאריך את המעבר, ישנה אפשרות לבחור רמה גבוהה של מורכבות. במקרה זה, העלילה לא מקבלת סניפים חדשים של פיתוח, אבל יהיה להאט את המעבר של מפלצות שרידות המוגברות. בנוסף להגדלת רמת HP והנזק, האספסוף לקבל מן המעצמות כמה שיחייב את השחקן לחשוב דרך טקטיקות לחימה.

אני חייב לומר כי העלילה של המשחק היא טובה למדי עבור סרט פעולה. בהשראת יצירות של מפתחי ג'ורג 'ר ר מרטינה, אך מותו של דמויות מפתח, גיימרים יצטרכו לצפות בקביעות. כל מי שהיה לאחרונה אויב, נשבע אמונים. מי היה חבר, מנסה לתקוע סכין בגב.

חלק מהסיפור מתגלה דרך ספרים ב-משחק. גישה זו מזכירה שורה של TES. NPC כאן הוא לא רק עבור הנפקת משימות. רבים מהם יש בחנות היסטוריה. כמובן, את העיצוב של דיאלוגים העלילה לא ניתן להשוות עם Arcanum או Planescape, אבל הם במשחק הזה הוא לא הכוח המניע, ואלמנטים דקורטיביים. הם נועדו להסביר את מעשיו של הגיבור, לדלל את התהליך של "חיתוך" המפלצות כדי שיהיה מעניין, לא שגרתי. למרות אר.פי.ג'י איזומטרי הקלסי רחוק ברוח דיאבלו 3, המשחק הזה הוא עדיין אחד הטובים בז'אנר.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.