מחשביםמשחקי מחשב

דרישות מערכת. "משבר 3" - אמת מידה אינטראקטיבית או משהו יותר?

Crysis 3 מתייחסים הז'אנר הפופולרי ביותר של בידור מחשב - יורים. משחקים כאלה הם תמיד הצעד הראשון קדימה מבחינת גרפיקה. הם נמצאים על גבי טכנולוגיה. אבל Crysis - לא רק יורה, זה מתרחש בעולם פנטזיה, ואת ההשפעות של האיכות והכמות שלהם כדי ליצור עולמות אחרים הוא תמיד הרבה יותר גבוה מאשר אלה משחקים שונים במחשב. דרישות מערכת מתוארות באופן דומה - מהר, חזקים, חזקות יותר.

יְרוּשָׁה

אמת המידה הטובה ביותר עבור כל ההיסטוריה של משחקי וידאו - עם המילים האלה בעיתונות המשחקים שאפיינה את החלק הראשון של הטרילוגיה. זה מפתחים הניחו על כתפיהן משימה בלתי אפשרית - כדי לשים בצנצנת בעת ובעונה אחת שלושה משקאות - עולם פתוח, סיפור מרתק, גרפיקה מהממת. משהו רע קרה, משהו - מכוער, אבל עבור הגרפיקה המחרידה איש לא הוכיח Crytech.

המשחק הפך מדגם התייחסות לחלק לשני יורים - כדי Crysis ואחרי. תמונת צייר נופי צילום כמעט. מטבע דברים, המשחק העלה את הרף, בדרישת מקסימום של משאבים. בנושא זה, לא מסתיר, מתבדח מפתחי יורה עצמם "משבר". דרישות מערכת למשחק במכירת ultrahigh היו גבוהות מאוד. בעת השקתו בתצורה הדרושה לא יכול לספק כל מחשב משתמש.

מחשב "ברזל" כבר מזמן עלה למקסימום של שנים אלה, ועורכי המחקר הלך קדימה בלי פחד. הפניה היא לא יותר? ההתקן יהיה! מנסה לקחת בחשבון את הטעויות של הפרויקט בעבר, הם הציגו בפני הציבור עבור Crysis 2 - משחק שונה לגמרי. בלי עולם פתוח, אבל עם משחק מעניין. שוב הייתה להם תמונה מרהיבה, אשר שווה הרבה, אבל לא מקבלת משחק טוב. גם דרישות מערכת מתנפחות נאלצו גיימרים לשבור את קופת החיסכון עבור שדרוג יוצא דופן, ויש לכך סיבה טובה - כמו תמונה להעריץ. בדיוק ... אני לא רוצה לשחק.

היום

בשנת 2013, היא הציגה את עצמה בפני הציבור ילד Crytech חדש עם השם הישן - המשחק "משבר 3". דרישות מערכת שוב עשו שום "חומרה" בסוף הדף ב בעיני המיושן. כמובן, שוב הגיע ללוח הזמנים לקדמת הבמה, החל אור וצל וכלה הבעות פנים של הדמויות. הכל נעשה ברמה הגבוהה ביותר. סצינות גם הם משחקים מחווירים לעומת במשחקים. התמונה, אשר מתארת את CryEngine הדור האחרון היא ראויה להערצה. מעטים יוכלו לקחת את רמת הפירוט הזו ובשנת 2015.

תמונה טובה - זה לא רק צבעים בהירים

ובכל זאת העננים התעבו. העולם במשחק עשוי מפלסטיק וכדומה. לא ייאמן יפה דשא, גשם, תופעות בחדות גבוהה, תאורה באיכות גבוהה - כל אטמוספרי, אבל רק כאשר הם יוצאים מן הנוף הם הדמויות הראשיות. זה צריך להקהות את תשומת הלב, עוזב את כל הדברים הקטנים האלה ברקע, ואת Crysis מתחיל להידמות הדגמה שבעצם היום השגה. פרסום במנוע הילידים, אבל לא את המוצר המוגמר.

מדברים למספרים

ובכן, בתורו אל הדמויות היבשות משקף את המציאות, אינו כפוף עיוות, תלוי בדרגת ביקורות של משחק סובייקטיביות "משבר 3". דרישות מערכת מינימליות עבור משחק נוח הן כדלקמן:

  • כרטיס מסך: 1 GB (תמיכת חובה 11 DirectX).
  • מעבד Dual ב 2.4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

הגדרות מחשב מומלצים:

  • כרטיס מסך: 1 GB (תמיכת חובה 11 DirectX).
  • המעבד עם ארבע ליבות.
  • RAM: 4 GB.

אלו הן דרישות המערכת. "משבר 3", עם זאת, במציאות דורש כפליים. קבל i7 Core מעבד אינטל (או Bulldozer FX4150, אם אתה אוהד של AMD). Nvidia מתאים כרטיס מסך GTX 680 (Radeon HD7970 או AMD). 8 GB של זיכרון RAM. אל תשכחו להצטייד 20 GB של שטח פנוי על הדיסק הקשיח, ללא קשר להגדרות האיכות.

בענייני גודל HDD

מישהו קורא: "עשרים ג 'יגה זה הרבה!" אבל מבלי להגדיל את גודל המוצר הסופי עכשיו לא יכול להתמודד עם אף אחד. טקסטורות יותר נרחבות, ולכן דורשות יותר מקום. בשנת הדגמים מגדיל את מספר הפוליגונים, ואת השיא של כל צומת צריך להיות מאוחסן במקום כלשהו, את הכללים של האינטראקציה שלהם צריכים גם לציין בקפדנות.

מפתחים לסרב גרפיקה דחיסה חזקה, כי כתוצאה איכות הידרדר. וידאו, ראש או רמות חיבור, וכיום ממוקם במשחק ללא הידוק באיכות HD. כך גם יודה יכול לשיר וצליל. אחרי כמה דקות של מוסיקה יפה בלי דחיסה לכבוש כמאה מגה בייט.

כי מתברר כי דרישות המערכת "משבר 3" עושה פעמים רבות יותר מאשר בחלק הראשון. וזה קורה לא רק עם כותרות אלה.

למה כל כך הרבה?

הכל צומח, הכל מתפתח. לגדול ולשחק. במשך הזמן הם מתפתחים, וכדי להאכיל את "מעבד" לעיבוד של טקסטורות, אנימציות ואפקטים (המהווה את מנוע המשחק) דורש משאבים רבים יותר.

כמובן, כי כל משחק כדי "ברזל" דרישות מערכת שונות. "משבר 3" הוא הרבה יותר קפריזית מאשר מתחרותיה. איך ניתן להסביר זאת?

מומחים Crytech - הוא לא רק משחק של הבתולה, הם שוב ושוב ליצור תקן ההישגים גרפי אשר רבים אחרים נאלצים לרדוף עוד כמה שנים. זה היה כמו פצעונים ולעשות האוהדים לרוץ לחנות עבור כרטיס מסך חדש עבור המחשב הנייד שלי, מהנדסים - לפתח דרכים טובות יותר של עיבוד מידע, מפתחים - כדי ליצור מוצרים טובים יותר. דרישות מערכת מוגזמות "משבר 3" הם כדי לעקוב אחריהם. משחקים כאלה מאפשרים לפחות חלק הצצה אל העתיד של הבידור המחשב.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.