מחשביםמשחקי מחשב

"3 הקוזאקים": סקירה של המשחק. ביקורות, דרישות וטיפים

הסטודיו אוקראיני אגדי GSC Game העולם חזר החובה. עם זאת, לקרוא לזה בשפה לא הופכת לאולפן מניין מאז הסגל שלה מורכב מאנשי מקצוע עבודה מרחוק. תזכיר, GSC ידוע למען שחרורו של סדרת STALKER משחק כת "הקוזאקים". המשחק הראשון - יורה האדם ראשון שאומר על האירועים המתרחשים הרחקת צ'רנוביל האזור. אבל "קוזאקים" - אסטרטגיה הסטורית של זמן אמיתי, אשר זכה לאהבת מעריצים ברחבי העולם. וכך זה קרה! הסטודיו שוחזר שוחרר המשחק "3 הקוזאקים" לאחר עשור מאז שחרורו של החלק הראשון. אז, נבין, מה שמהווה "3 הקוזאקים". סקירת מבט ראשון על אסטרטגיה חדשה.

חלקים קודמים

חלק הראשונים של "קוזאקים" יצאו בתחילה של של שני אלף. באותה תקופה זה היה "הפצצה". הם במיוחד לחבב את השחקנים ממדינות חבר העמים, כמו גם את העלילה התבססה על ההיסטוריה של האימפריה הרוסית. וזה מאוד קרוב אלינו. בזמנו, אסטרטגיות אלה נבדלות מערכת בקרה משוכללת קרבות בקנה מידה המונית. ורמת אינטליגנציה מלאכותית באותה התקופה הייתה טובה למדי. ואז כל AI היה אמור להקהות. "סתר" זה היה מפתיע חדת תפיסה.

כמובן, קצת גרפיקה מתחרות מן "הקוזאקים" הראשון לא היה צריך לחכות. אמנם גם היורים לא משכו תשומת לב במיוחד. מה אנחנו יכולים לומר על האסטרטגיות. אבל על לוח הזמנים אז, אף אחד לא שם אליהם לב. בלוטה - מכניקה במשחקים ומשחק. וגם "הקוזאקים" נחלץ לעזרה. עכשיו עידן חדש. האם האסטרטגיה "3 הקוזאקים" בזמן אמת המודרנית? בואו ננסה להבין את זה.

המשחק הישן בעטיפה חדשה?

מי מחכים להתפתחות של הישן "הקוזאקים" ואת העיקרון של האסטרטגיה החדשה יהיה מאוכזב קשה. "3 הקוזאקים" - הוא לא משחק חדש, אבל רק גרסה מחודשת של סוגיית אסטרטגית 2001. למה אנחנו חושבים כך? כן, כי בנוסף לרכיב הגרפי וכמה שינויים במאזן של האומה במשחק הוא דבר חדש. לאחר ששיחק במשך כמה דקות, להבין בבירור כי מולך הם "הקוזאקים" ממרחקים "אפס". נוסטלגיה לחמניות.

"3 הקוזקים", סקירה אשר הוכיח כי מדובר במשחק ב 2001 את הכיסוי החדש נראה קצת ארכאי ב 2016. מה היה לפי סדר הדברים בתחילת המאה, זה די לא רלוונטי היום. אבל המשחק שוחרר ללא שום בעיות מיוחדות, בגלל התחרות בז'אנר הזה "הקוזאקים" בכלל לא. אסטרטגיה בזמן אמת באים לעיתים רחוקות מאוד. ניתן להבחין רק Starcraft השני ממשחקים דומים של זמננו. אבל הוא לא היה מתוך הנישה של "קוזאקים" ואת ההיסטוריה אינה רלוונטית.

תכונות עמים ויחידים

אז איך דברים עומדים עם המשחק? תן לנו משהו כדי להתבלט "3 הקוזאקים"? סקירה כללית של יחידות מראה כי כמה שינויים במאזן האומות מתרחשים. לדוגמא, ב אוקראינה הלוחמת החזק בשלב הראשוני. סרדיוקוב שלהם מסוגל לטחון את הכרוב כל היחידות של מדינות אחרות. אבל בקרבות ים אוקראינה בתחתית. היא נשלטת על ידי הגברת הזקנה בריטניה (כפי שהוא אמור להיות, על פי הסיפור האמיתי).

אבל אם כרטיסי מחולל אקראי אומות zashvyrnet בריטניה ליבשת, כאן זה יהיה קל להפשיל האספלט בחיל הרגלים בכל מדינה. הפולנים - תלולים הפרשים מכונפים. בצרפת - מוסקטרי הסוס החזקים ביותר, המסוגלים לרסק הכל לרסיסים. אלו הם המאפיינים של עמים ויחידים במשחק "3 הקוזאקים".

סקירה של זה, כמובן, לא נגמר שם. מדינות מסוימות (כגון טורקיה) לא יכולות ללכת משחק המאה ה -18. זה, כמובן, הוא לא טוב. אבל כחלופת מדינות אלה יכול בקלות "לכי גדולים" שחקנים אחרים בשלבים המוקדמים בשל הזול של החיילים. אבל ברגע היריב שלך ילכו המאה ה -18, זה המקום שבו הטורקים ואת הקצה. עבור דחיפה נגד רובי רובי כשחרבותיהם ביד - התאבדות טהורה. אבל אם הטורקים לא להאט, יריביהם פשוט לא יכול להיכנס המילניום החדש בגלל מותו בטרם עת בידי הרשע של היניצ'רים. נגד אותם אפילו אוקראיני סרדיוקוב לא מסוגל לעשות שום דבר, כי הטורקים פשוט לרסק את המונית.

קמפיין

כאשר קמפייני תפריט רצוני חושבים שהכל כאן הוא בדיוק כמו בחלקים הקודמים. אבל לא. המפתחים עבדו קשה כדי לשקול נושאים חדשים. והם התבררו שזה לא רע. במהלך הקמפיין, שחקנים ואפילו נתנו אלטרנטיבה. לדוגמה, משהו כמו "ביצוע לא ניתן חנינה." זהו חידוש חשוב. הישנים "הקוזאקים" זה לא היה. ובכל זאת, זה "הקוזאקים 3" 2016 סקירה תהיה משעממת מאוד אם לא היה להם שום דבר חדש.

עכשיו המשימה העיקרית של קמפיינים - ללמד שחקנים הזכות לבנות בניינים בתקופה מסוימת של זמן לנהל את הכוחות כראוי. עם זאת, כל מטרתו של קמפיינים מצטמצמת הנוסחא "ללוות-ספק-הריגה". אבל זה התקדמות. "הקוזאקים 3" (הקוזאקים 3), כמה ביקורות רושמות מפונקים על המשחק, עדיין הצליחו להפתיע.

Multiplayer

הנה עם מרובים במשחק עד שכל הרע. כמובן, המפתחים עשו תיקונים שחרור, אבל משחק מרובה משתתפים דרך האינטרנט עובד מאוד קשה. זה גם לא שמח עם המערכת המרובה עוצמה. לשחק בשרתים עזבו לא יעבוד. ובשביל הרשמי יצטרך להתיר את התשלום החודשי. זה איכשהו לא לערער אוהדים של הישן והטוב "הקוזאקים". מרובה בכנות לא. ונראה שהכל יישאר כך.

הנה GSC הסטודיו נתן טעות. הם יצטרכו ללמוד Blizzard. אבל זה - כי הוא. ובכל זאת, זה לא "Starcraft" ו "וורקראפט" ו "3 הקוזקים", סקירה של אשר נע על כרגיל. ואנחנו מגיעים הכי מעניין עבור שחקנים רבים. כלומר - כדי הגרפיקה של המשחק. על מרובי עדיין לשכוח. זה היה רגע שבו זה יביא בחשבון, ואז נוכל לדבר על מעלותיו של משחקים מרובי משתתפים.

גרפיקה

רכיב גרפי של המשחק ממוחזר מאוד. ראוי להיקרא המשחק "3D הקוזאקים". וכך זה באמת. אבל 3D-הגרפיקה במשחק היא מוזרה. איכשהו זה לא הבין מיד מה קרה graficheskry רכיב. "שלושה טה" במשחק הוא לא מורגש, עדיין לא כולל את המצלמה הדינמית. אבל זה חייב לכלול פקודה מיוחדת מהמסוף. בלי זה בדרך כלשהי. עם זאת, תא חופשי-רול ובאותו הזמן לנהל את הכוחות - הוא אתגר אחר. אז זה יהיה טוב יותר אם הכל נשאר כפי שהוא.

שאר התמונה של המשחק מאושר. כל לייחס בבירור. הצבעים הם בהירים ועסיסיים. כן, ויחידות מהלך הן מציאותיות. וזאת למרות העובדה כי כרטיס גרפי חזק במיוחד כדי להריץ את "הקוזאקים" על ההגדרה הגבוהה אינה נדרשת. ובמשחק המינימום ניתן להפעיל גם על גרפיקת המעבד המובנהית. ואת דרישות המערכת הכלליות אינן שונות מכל דבר מפחיד. אז, האסטרטגיה בזמן האמת הטובה ביותר - "הקוזאקים 3" אימפריה, סקירה המראה כי הוא מתנהג בצורה מושלמת אפילו במחשבים עם חומרה ממוצעת.

דרישות מערכת

דרישות חדשות "הקוזאקים" מינימאליות. וזה בהשוואה לדרישות על החומרה של משחקים מודרניים אחרים, שהם נראים בכלל מצחיקים. כדי להפעיל את המשחק אתה צריך מחשב עם מעבד ליבה אחת בתדר של מגהרץ 3000. RAM אתה צריך כלום לפי הסטנדרטים של היום: 2 ג'יגה. כרטיס המסך גם לא צריך הרבה עוצמה. די Core מעבדי Intel Core הגרפיקה המשולב מתאים דור השני i3. שלא לדבר על כרטיסי גרפיקה נפרדים. אלו הן דרישות המערכת המינימליות כי תשיק את המשחק "3 הקוזקים", סקירה נשוא מאמר זה.

בהתייחס לדרישות המומלצות למשחק נוח עם כל פעמונים הגרפיים ושריקות, הם שונים במקצת מן המינימום. למרות שהם אינם מגיעים בדרישות המינימום של משחקים מודרניים. שפטו בעצמכם. דורש i5 Core מעבד המשפחה, 4GB של זיכרון RAM וכרטיס גרפי כי הוא שווה ערך ל סדרה "בלתי נראה" 560. מסכימים, הדרישות המומלצות הן די מתונות.

הדעה הרווחת לגבי המשחק

אז מה אנו יכולים באופן קולקטיבי משחק skazt "3 הקוזאקים"? סקירה של המשחק מגיעה לשלב הסופי, ולכן אנחנו חייבים איכשהו לסכם את כל המידע ולתת סקירה קצרה. באופן כללי, זה - לא משחק שלם, אבל רק גרסה מחודשת של האסטרטגיה המקורית ב 2001 עם גרפיקה מעודכנת. אבל בגרסה זו, יש כמה חידושים כי להגדיר את זה מלבד החלקים המקוריים. רוב החידושים הללו נוגעים יתרת אומות וקמפיינים. מכניקה גם נשארה בדיוק אותו הדבר. גם המיקום של העותקים השולטים המקוריים ב 2001.

עם זאת, המשחק ימשוך רבים. במיוחד לשמוח עם מי שיחק פעם את הגרסה המקורית. מבחינתם יהיה אידיאלי חדש בעולם של אסטרטגיה בזמן אמת - "3 הקוזאקים". סקירה, עובר - כל גיימרים אלה אינם מעוניינים במיוחד. העיקר - לחזור "אפס" ושוב לשחק הקוזאקים. עם זאת, המשחק יהיה מעניין עבור מי שמעולם לא שיחק את "הקוזאקים" המקורי, כי זה בכלל לא אסטרטגיה ייחודית. בהקשר זה, ניתן לומר כי היזמים היה משחק טוב מאוד. וזה ממילא יהיה פופולרי בגלל חוסר המתחרים.

מסקנה

רק הסתכלנו שחרור טרי יחסית מבית היוצר של "סטוקר". גם אם מביאים בחשבון את כל הליקויים "הקוזקים", המשחק נידון להצלחה. כבר לא שוכך דיון באינטרנט על האורתודוקסיה של "הקוזאקים". יש האומרים כי המשחק שמרה מיטב המסורת שלה, ואחרים עם התמדה מטורפת להוכיח כי כזה "הקוזאקים" בימינו - אנכרוניזם הפרוע ביותר. מי צודק, נלמד בהמשך. אבל איכשהו נראה כי החדשים "הקוזאקים" יש הפוטנציאל להפוך אסטרטגיה בזמן אמת פולחן. הם בהחלט מסוגלים לחזור על ההצלחה של "האבות" שלהם.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.