מחשביםמשחקי מחשב

משחק מחשב "את 3 Witcher", "מגדל מאוס": המעבר של Quest

Witcher 3: Wild Hunt - מהווה המשך העלילה של החלק השני של המשחק. הגיבור של הראלד, המכונה "זאב לבן" מנסה למצוא תלמידו Tsiru, שנעלם לאחר שנבחר לביצוע מסוכן מאוד, אבל מאוד עבודה בשכר.

מפתחים יצרו יצירת מופת אמיתית של משחקים: האיכות עולה על כל הציפיות, ציור האלמנטים הבודדים הוא אידיאלי, ואת תהליך חשיבה עד לפרט הקטן ביותר.

ברצוני לקחת רגע למציאות שבה האירועים של המשחק יתקיימו. כמעט נוצר העולם הוא עצום, כך שתוכל להעביר אותו על סוסים או סירה על הנהרות. בנוסף, יש הרבה משימות צד ומשימות, כל מה שהם חשבו החוצה ויש לי כמה תרחישים. במקרה זה, הכל יהיה תלוי במצב הרוח ואת הרצונות של השחקן.

המאמר יהיה תיאור מפורט של חלוף החיפוש "מגדל מאוס".

בחיפוש ההיסטוריה

מפתחי המשחק ניסו ליצור נושא קשה מאוד, אשר צריך להיות לא רק דינמי, אבל גם מעניין. מה יביא את השחקן Quest במשחק "את Witcher 3: Wild Hunt"? "מגדל מאוס" - משימה הקשורה גירוש הרוחות, שהתיישבו באי, שבו עמד פעם בטירה של השליט של הקרקעות.

קירה מץ החליט לסייע לחקלאים מן Velen. הסכום המוצע לה, היה כל כך אטרקטיבי כי, למרות הסיכונים, את העבודה התקבלה. שנה לפני האירועים הללו בקרבת הבצורת החלה, אשר הרסו את הקציר, ואחרי חוסר מזל כי החלה מגיפה משתוללת. השליט של קרקעות לא עזר נתיניו, אלא פשוט לקח מקלט בטירה באי. בתקופה שבה אנשים מתו מרעב וממחלות, הוא ומלוויו התמכרו הכיף. העונש היה מאוד מפחיד: האלים נשלחו התושבים המוני הטירה של עכברים שאכלו תושביה. יחד עם כל מות קוסם המשפט אלכסנדר. אחרי כמה זמן על האי היו רוחות רעות, אשר החלו להתנהג באגרסיביות מאוד כלפי הדייגים. קירה מץ, לא רוצה לסכן את חייו, אמץ כל הקסם הנשי שלה לשכנע ג'רלד כדי לעזור לה. זו היא הצליחה: הגיבור הלך אל האי, לאחר שקיבל מן חפצי קסם קוסמים ועל הבטחות של אהבה נצחית.

"את Witcher 3: המגדל מאוס". עובר בקושי

לאחר שהורה על ידי הראלד מכשפה אטרקטיבית מתחיל המסע המסוכן שלו.

מעבר של המשחק יש מגוון עצום של חידות פאזלים. לכן משחק Quest "את Witcher 3: המגדל מאוס", החלוף אשר מזוהה עם קשיים לא מבוטלים, לא היוצא מן הכלל - זה יגרום לשחקן למתוח מעט gyrus שלהם. אבל המדריך הזה יעזור כדי לחסוך זמן ועצבים, קבלת מקסימום הנאה. בנוסף, פיתוח הוא השתנות מספיק, אשר נותנת תוספת ריבית בפעולה. מהם הקשיים שיש להתגבר עליו בחיפוש, השחקן של המשחק "את Witcher 3: המגדל מאוס"? מעבר של עבודה זו מתחיל מייד עם קצת בעיות: מתברר כי כדי להגיע אל האי שעליו המצודה היא לא כל כך פשוט. לאחר לחשוב על המצב, הדמות הראשית מחליטה ללכת לשם לשחות, אבל ברגע האחרון, קירה בנדיבות נותן Gerold הסירה שלו, בו הוא מקבל את המקום הארור.

באי

הפליגו לאי מיושב, לא להרפות, כי הוא מלא את כל הזומבים כי הוא לא בחל לאכול בשר אדם טרי. כמובן, אתה חייב לקבל חרב ארוכה כבדה לחתוך להם כל מה שזז. אחרי הכל יצורים החושך נהרסים, זה יכול להיות לנדוד מעט מסביב לאזור ולחפש משהו בעל ערך. עכשיו הגיע הזמן לחזור אחורה בחיפוש אחר המגדל, אשר אינו מוצא די קשה.

ברגע שנכנס, אתה יכול לפעול בדרכים שונות: להדליק את המנורה, אשר נתנה Witcher קירה, או פשוט כדי לשבור את מאבק. מנורת קסמים רק צריכה בקומה העליונה כדי לסיים את העבודה, אבל היישום שלה בתהליך, כפי הראלד יעלה, יאפשר להרוויח נקודות ניסיון נוספות. תניח כי הראלד היה עייף הטבח עדיין ברחוב ולחוות זה לא יכול להזיק, אז להדליק את קיאר פנס הקסם ומייד מופיע עני, אשר נידונים להתקיים בצורה של רוחות רפאים במקום הארור הזה.

איך להגיע מנורת קסמים?

כדי לעבור את המשימה הזו בהצלחה, אתה צריך לקבל מנורת קסמים. מה שימושי ניתן להשיג על ידי השלמת החיפוש "מגדל מאוס"? "את 3 Witcher" - משחק שבו אתה צריך לפתח את הגיבור: החוויה יותר מקבל השחקן, יותר מגוונים הוא הופך להיות ארסנל של מיומנויות אומנויות לחימה וכישופים, הוא יכול להשתמש. לכן, מעבר של כל משימות הצד - רגע חשוב מאוד להתפתחות של אופי. לאחר השלמת החיפוש "למגע", מכשפה יפה תציע לך לעזור בחיפוש אחר מנורת קסמים. המשימה היא פשוטה מאוד: יש צורך ללכת עם קארי לקשת, שהינה בגדר תעלומה. אם אתה לפתור אותה בצורה נכונה, זה יפתח דלת סודית, שבה יהיו חפץ. פתרון חידות: 3,4,2,1.

המגדל

הולכים לתוך המגדל, רצוי להדליק את מנורת קסמים, אשר יש תכונה מעניינת: היא מאפשרת לך למצוא רוחות ולתקשר איתם. למה זה כל כך חשוב? התשובה היא פשוטה: עבור כל שיחה ברוח מכשף אנושי מנוח תקבל 50 נקודות ניסיון. גם בתהליך של תקשורת נפתח בהדרגה פרטים חדשים של המקרה. Gerold מכירה בכך האיכרים פעם פרצו לטירה, אבל לא כדי בושה הדוכס להתנהגות בלתי מוסרית שלו בשעת הצורך. הם באו כדי לשדוד המצודה העשירה. מייד יש תעלומה חדשה: איפה היה השומר שהיה אמורה לעצור את האספסוף המרדני?

כניסה למעבדה

טיפוס לקומה העליונה, הגיבור שלנו מגלה כי הדלת, אשר אמור להוביל, במעבדה הקוסמת בדלתיים הסגורים. פתח זה, אתה יכול להשתמש בשני מנופים, אשר ממוקמים על הקירות. עכשיו אנחנו צריכים לנצל את החפץ שנתן מפתה מתוק. פנס קסם מאפשר לך לראות רוח רפאים, שונה רוחות אחרות שאיתם הגיבור נפגש בדרך למעלה. הרוח של ילדה יפה כמו לעמוד בציפייה מה יבוא לבשר את זה. אל תעשה לה לחכות זמן רב - עדיף להתקרב ולברר מה פנס הקסם יש לו את ההשפעה שיש לו על רוחות אחרות.

סיפור רפאים

מפתחי המשחק ניסו לעשות את כל המשימות היו מעניינות וייחודיות. נראה כי יכול להיות קל יותר: להרוג את כל רוחות הרפאים, לנקות את האי ולסייע לחקלאים. עם זאת, סיפור הרפאים של נערה זו הוא מאוד מרגש, עצוב ורומנטי.

אז, מה מחכה לשחקן במשחק Quest "את Witcher 3: המגדל מאוס"? דלת מעבדה נעולה מסתירה הרבה תעלומות. מתברר כי הנערה מתה להחריד במהלך הפלישה של מכרסמים, ואת המושל המקומי וביקשו עזרה כדי קוסם courtier שלו. אף אחד תושבי הטירה לא היה מושג כי מכשף כבר מזמן השתגע. במהלך אשף הפאניקה הכללי לשכנע בחורה לשתות מרק מיוחד, אשר, הוא הבטיח, הוא להרתיע מכרסמים, אבל למעשה זה היה סמים, אשר משתק את האדם, מבלי לשלול את החושים. אחרי שאני שותה את בתו של השליט של ולס כאילו מת וזרק אותה, אבל משהו מנע אלכסנדר אישה להשתמש למטרות משלהם. כתוצאה עני זה כבר נאכל על ידי עכברים. כאן אתה יכול למצוא את יומני מטורף.

העלייה לרגל

לא רחוק מהמקום שבו השיחה עם הרוח, אתה יכול למצוא פתקים קוסמים משוגע. לפני שאתם ממשיכים את העבודה, רצוי להכיר ניירות אלה. המשמעות הכללית של המסר היא זה: מדענים לפתח נסיוב נגד המגפה, שהחלה באזור, אולם, לגמרי במחלה יוצאים מהכלא, לא עומדים בקריטריונים שלה. גם החולדות היו מעורבות בניסוי שלו, אך לאחר סדרה של כשלי קוסם מחקר החליטו להדביק את בתו של השליט, ואז לרפא אותו.

לאחר שבילה את כל האמצעים הדרושים, זה לא לוקח בחשבון נסיבות אחד - הפלישה של עכברים כי ורצח את הילדה.

סיום הקווסט: אופציה רעה

מה אנחנו מוכנים המחברים המסע הזה של "3 Witcher" המשחק? הגדרת "המגדל המאוס" יש כמה אפשרויות הסוף. עכשיו רואים סוף רע. מתברר כי רוח רפאים יכול לעזור, אם אתה לאסוף את שרידי הקורבנות והתייחס הבת והחתן של ולס, אשר היה אמור להציל אותה, אבל הוא לא. אנחנו לוקחים את השרידים וללכת גרהם. כשהגעתי לביתו, השחקן מגלה הגיבור הוא לא עזב את ההלם הקשורים למוות של אהובתו.

אנחנו חייבים להגיד לו את מהות המצב, להשאיר את העצמות לצאת מהבית. אבל גם כאן, היוצרים להשאיר מקום להתפתחויות בלתי צפויות. איזה סוג של הפתעה שהכין עבור מפתחי המשחק Quest "3 Witcher: מגדל מאוס" Spirits רק מחכה להגיע אל גרהם הביתה לנקום בו. הבית עסק זעקה נוראה, ואת Gerold במהירות חוזרת. פתיחת הדלת, הוא ראה את הבחור מת על הרצפה מתמוסס לאט רפאי האוויר, הנפקת שחוק מנצחים.

סיום הקווסט: אופציה מוצלחת

יש עוד עבודה שהסתיימה. אחרי אנבל סיפרה את סיפורה, הדיאלוג עליך לבחור "אני לא מאמין לך." למשמע ההצהרה הזו, זה הופך עלמה מגיפה גיבור לתקוף. כמובן, אתה חייב להביס אותה.

בעשותם זאת, יש צורך ללכת גרהם מצער ולספר לו על ההתפתחויות האחרונות. אתה גם צריך להדגיש כי זה יכול להסיר את הקללה, אם הוא מוכיח כי אהבתו לא הועם. גרהם בהכרח מסכים, אז אתה חייב לבקר במגדל. במבצר הרוח, כשראה לשעבר הארוס שלו, היא הופכת לנערה יפה. מה קורה הלאה במשחק Quest "3 Witcher: המגדל מאוס"? Passage של הפעולה לא נגמר כאן, כי כאשר כלת הרפאים מנשקת את הבחור, הוא מת. יחד הם הולכים אל תוך הנצח.

השלמת העבודה

אם תבחר באפשרות הראשונה של המסע הושלמה, מתברר כי הגיבור של המשחק היה שולל ואת רוחו של אנאבל, שעדיין היה מגיף בתולה השתחררה כדי לשאת אסון חדש.

איך לסיים את המשחק Quest "את Witcher 3: מגדל מאוס"? Passage של העבודה הושלמה כאשר Witcher חוזר Keire מץ ולספר את הסיפור כולו. לאחר פיות מקסימות זה לשכנע אותו לעשות עוד עמלה קטנה, מבטיח גמול טוב אל הגיבור לטובתו.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.