תחביבמשחקי שולחן

חידה אחת וחתיכות אינסופיות של נחש

בניגוד קיוב, את הפאזל הנחש ההונגרי מאפשר לך ליצור כל פעם דמות חדשה. מעטים יודעים, אבל יש כבר יותר ממאה. ויש תמיד תכנית חדשה של מה דמותו של הנחש היא באמת אפשרית ליצור.

יש פאזל תקן 24 חתיכות. אבל יש אפשרויות יותר, למשל, 36 או 48 מעגלים.

מודלים שנוצרים ממנו, נחלקים לשני-ממד לתלת-ממד. חלקם פשוט למדי, במיוחד בקבוצה הראשונה. כדי להתמודד עם זה אפילו את התלמידים הצעירים. אבל יש דמות שעליה לנפץ את ראשו, אפילו לאדם שיש לו ניסיון ההרכבה שלה.

מעניין, במובן רחב לקרוא לזה חידה בלתי אפשרית. בגלל זה הוא מעדיף בנאים שאתה צריך לאסוף על תכנית מראש מתוכנן מראש. או לבוא עם משהו שונה, מיוחד. ואז ללמד אותו לאחרים.

פאזל קוביה זה עוזר לפתח את הדמיון והיצירתיות מרחבית. זה יהיה כלי מוטל בספק בעיצוב ההיגיון של מי אוסף אותו.

כיצד לקרוא את הסכימה עבור ההרכבה של דמויות?

ראשית, עליך למקם את הנחש בצורה נכונה. המיקום המקורי שלו הוא כדלקמן: כל החלקים יוצרים קו ישר. אם אתה מסתכל על זה מהצד, המשולשים הכהים מתחת. בהתאם לכך, את האור - מלמעלה.

כל המשולשים הכהים ממוספרים מ 1 עד 12. משמאל לימין, כמובן. חלקים אפלים אלה במהלך ההרכבה של החלקים של הנחש נשאר ללא תנועה. יסתובב פרטי אור. עם הדמות הזאת, יתחיל את הפריט הבא כדי להרכיב חתיכות של הוראות נחש.

אם אתה צריך להפוך את המשולש, אשר נמצא בצד השמאל, האות "L" תהיה ההוראות. פריט תקין מסתובב אם יש את האות "P".

מספר הסיבובים מוגבל על ידי מספר 3. מאז החלק הרביעי יחזור למקומו המקורי. מספר הסיבובים עומדים אחרי האותיות מציינות שמאלה או ימינה. התנועה היא עם כיוון השעון.

לפיכך, כל חלק של ההרכבה של קוביית מדריך נחש דמות נוצרה משלושה מרכיבים:

  • מספר משולש (1-12);
  • צד סיבוב (L או D);
  • מספר הסיבובים (1-3).

לדוגמה, 10L1. היא אומרת שאתה צריך להפוך את משולש האור בצד שמאל של 10 כהה פעם.

זוכר את הכלל הזה הוא קל להרכבה בכל צורה. וגם לכתוב האלגוריתם שלך, אם לבוא עם משהו מיוחד. וזה יהיה ברור לכל. על מנת לבנות את הטכנולוגיה היה מובן לזרים, הוחלט להחליף את L אותיות הרוסיה R ב לטינית L ו- R.

הנתון תחת הכותרת "Bow"

המשחק הזה - פאזל נחש. דמויות לפעמים יש שם כי לא ברור מאיפה. אז עם זה. עבור רבים זה יותר מזכיר פרח. האלגוריתם האוסף כולל את הפעולות הבאות:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

הוראות פענוח:

  • כבר מן הראשון פונה 3 פעמים;
  • עזוב מן 2 - 1 פעמים;
  • ממנו את הזכות - 3;
  • כבר מן 3 - 3 פעמים;
  • 1, פונה ימינה על 4;
  • ממנו השמאל - 3;
  • חוזרים אל השלישי פונים ימינה 3;
  • כחמישית עזבו הראשון בבית 3, ולאחר מכן ימינה, מדי, כדי 3;
  • על סיבוב שישי - שמאל-1, נכון 3;
  • ליד התור התשיעי עזבו משולש 3 פעמים;
  • כשמונה פעמים את הזכות 1 ו פונה שמאלה עושות 3;
  • מן השביעי עזב סימטרי וימין ידי 3;
  • בבית עשירית שמאלה;
  • ליד י"ב לסובב ימינה ושמאלה 1 זמן 3;
  • הספרה אחת עשרה שוב את הסימטריה של שמאל וימין ידי סיבוב 3;
  • החלק הימני של 3 ה -10 עושה תפנית.

בהמשך, הסבר כזה מפורט לא יהיה.

הנחיות הדמות "ג'ירפה"

עוד מודל תלת ממדי. בשלב זה החיה. כמו עם הדמות הקודמת, אותה ניתן להעריך מכל הזוויות. אלגוריתם לבניית מודל:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

כיצד להפוך משולש קומפקטי נחש?

זה היה תורו של צורות המייצגים עצמים דוממים. דוגמא אחת - נפח מנסרה משולשת. עבור הקמתה, מדריך שימושי זה:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

כיצד להפוך את כדור?

זהו הנתון הבולט ביותר של הפאזל. אלגוריתם ליצור אותה כך:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

אחת האפשרויות רתמות רבות

כל מיני תסבוכות, יש הרבה. דוגמא זו בתוקף דומה צמה עבה. כדי שזה לרקום צורך לבצע רצף של פניות:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

איור "דאק"

רוב של כל הפריטים שניתן עשוי פאזל - הם חיות וציפורים, או הובלה. דוגמא זו היא דמות של נחש שנראה כמו ברווז. האלגוריתם שלה:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

כיצד להרכיב את הדמות "יען"?

עוד ציפור, אשר נדרש כדי ליצור נחש (דמות). לקבלת הוראות ההרכבה שלה:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

זה יכול אפילו להיחשב, ומכל הצדדים. מודל תלת ממדי זה.

דגם עבור רומנטיקנים "לב"

היא מאפשרת לבטא את הרגשות שלך בלי מילים. מה אינו valentine על יום האהבה? ואלגוריתם פשוט למדי, לפחות בקצרה:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

לסיכום

לאחר יצירת צורות מרובות על אלגוריתם מראש מתוכנן מראש ירצה ליצור משהו משלהם. אולי זה היה כבר פעם שמישהו המציא. אבל עבור מי חשב על זה קודם לעצמי, המודל יהיה תגלית אמיתית. ומה יכול להיות דחיפה גדולה להתפתחות?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.