מחשביםמשחקי מחשב

ז 'אנר RPG (משחק). מה זה RPG?

משחק RPG - מה זה? זה לא על משגר ידני רימון נגד טנקים, אלא על ז 'אנר של משחקי מחשב, אשר תופסת אחד המקומות המובילים בתעשייה.

תכונות מובחנות

הקיצורים מייצג משחק תפקידים או משחק משחק תפקידים. היצירות של ז'אנר זה מאופיינות על ידי נוכחות של דיאלוגים מצועצעים, חופש פעולה ועולם משחק עשיר.

אבל בדרך כלל כרטיס הביקור הוא נקודות מיומנות שאתה צריך להפיץ בין המאפיינים זמין עבור שאיבה מאוזנת של הדמות.

ככלל, קבוצה של אינדיקטורים כאלה הם כמו כוח, מיומנות, שריון, קסם ואינטליגנציה.

אבל זה לא תיאור מלא. RPG- משחקים במחשב מאופיינים על ידי סיפור מרגש. השחקן חייב להוביל את הדמות דרך כל פיתולים מסובכים של המשחק, לחיות בעורו חיים קטנים - לשחק תפקיד ולהרגיש את כל מה הגיבור חייב להרגיש. כאלה הם משחקים מודרניים של ז'אנר זה.

משחק ו RPGs

מה זה RPG ואיך עוד אתה יכול לזהות את אביזר? התשובה פשוטה: בדרך כלל שחקן שולט בתו אחד או יותר. אם זהו ניתוק, אז, ככלל, במשחקים מודרניים לכל חבר בצוות יש משימה משלו עבור הדמות הראשית.

המשחק עצמו הוא שרשרת עצום של משימות: זהו storyline הראשי בצד משימות. הראשון משפיע על העלילה העיקרית של המשחק, השני עוזר לחשוף את אישים המסייעים לגיבור, מתאר קצת את ההיסטוריה של העולם שבו האירועים להתפתח, צולל את השחקן עמוק לתוך התהליך.

מחקר ואינטראקציה

משחקי RPG במחשבים אישיים מאופיינים גם באפשרות של נסיעה ברחבי העולם לצורך מחקר, מציאת הפריטים הדרושים אשר תורמים להתפתחות נוספת של האירועים.

הדמות הראשית מקיימת בהצלחה את הסביבה: הוא משתמש באובייקטים מאולתרים, מפעיל מנופים כדי לפתוח דלתות סודיות. זה לא על "היורה" הרגיל, שבו השחקן פשוט רץ אויבים ימין ושמאל.

העולם של המשחק בז'אנר RPG יש גם השפעה על אופי בצורה של מלכודות, תופעות טבע, אויבים respawn, כמו גם את הנוכחות של מקומות שהיו סגורים מן הדמות בתחילה. זה מובן כי אתה יכול להגיע לשם רק לאחר ביצוע פעולות מסוימות, משימות או בכלל לא.

העלילה

מאפיין חשוב הוא חוסר הליניאריות של העלילה: ההתפתחות הנוספת של האירועים תלויה בבחירת דרכך. אם ניקח בחשבון את משחקי RPG ללא תנאי מותנה במחשב שבו התשלום נעשה רק עבור רכישת תקליטור עצמו, אז אנחנו יכולים לומר כי העלילה לא היה מכובד על ידי כמה סיבובים מורכבים.

הצאצאים של סוג ה- NOX היו PRG קלאסי עם נוף של אדם שלישי, שבו היה צורך לעבור ולהעניש את הנבל הראשי, ואז לצפות בקליפ הסופי ולשכוח אותו.

עם התפתחות הטכנולוגיה, ז 'אנר של משחקי תפקידים במחשב עבר גם שינויים. די להיזכר יצירות מופת כגון אפקט Mass ו דרקון גיל מן BioWare החברה, לתת דוגמה איך אפילו קצת קטן מגלה שרשרת שלמה של אירועים. יש גם תוכן בתשלום נוסף, שנרכש בנפרד.

מהו משחק RPG המודרני? מהי יצירת מופת בכלל? זה משחקים אלה יכול לשמש תשובה. בהם, השחקן צריך ללכת על עסקה עם המצפון, לקבל החלטות קשות, בחר בקפידה את התשובה בדיאלוגים פרובוקטיביים מצועצעים. כל צעד מוביל לתוצאות בלתי הפיכות, החלטות יכולות להשפיע על היחס של חברי הצוות לגיבור, וסיומות תלויים בכל הפעולות במשחק בסך הכל.

שינה עבור חלשות!

לזכור על RPG- משחקים מקוונים, אנחנו מיד להציג את העולם של וורקראפט מן Blizzard החברה. הפרויקט עם עולם ענק מדהים, מאוכלס על ידי יצורים מסתוריים, צפוף עם הרבה מיקומים המשחק, במשך זמן רב מושך תשומת לב. אנשים רבים משחקים במשך שנים, "מפסידים" במקום מדהים זה.

המהות של המשחק היא מסובכת: צוות כדי להתגבר על הבוסים קשה, להשתתף בקרב עם שחקנים מערים אחרות או מדינות בעולם, ולחקור את המקומות בחיפוש אחר פריטים מעניינים התורמים להתפתחות של הדמות.

כיתות

ככלל, משחקי RPG מקוון או לא מקוון מאופיינים על ידי נוכחות של שיעורים המשחק הבא: לוחם, קוסם ארצ 'ר. הנוכחות של סוגי משחק כאלה הוא קלאסי של הז'אנר. פרוייקטים מתקדמים יותר (למשל, שכבר הוזכרם בדרקון איג ') מרמזים על נוכחותם של מעמדות מעורבים: זהו, למשל, קוסם קרבי, המסוגל ללחום בקרבות הדוקים, תוך שימוש בחשיפות אלמנטריות.

נתיבים מרובים

אופי ההתנהגות בשדה הקרב שונה. דמות עם שריון חזק בדרך כלל גורם אש על עצמו כדי להגן על "רזה" חברי הצוות. שחקן זה נקרא "טנק" על סלנג משחקים.

סוג אחר הוא "Damager" (מן המילה נזק), אשר יש שיעורי נזק גבוהים. בדרך כלל יש שריון חלש, כי זה מאחורי "טנק" והוא עוסק הרס של יריבים.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». לצד כל זה הוא קוסם שמתייחס לשני הנ"ל, מטיל גם את הגדלת ההתקפה על ה"דימגר ", או עלייה בשריון על" הטנק ". שחקן כזה נקרא "חיץ".

יש גם "debuffers" - שחקן בצוות שמטרתו לירות את תגבורות שהוטלו על ידי קוסם האויב.

אלו הם העקרונות הכלליים של כל משחק מודרני בז'אנר RPG.

סיווג הז'אנר

בתוך חזירון של כמעט כל משחק מפתח הוא שוחרר משחק RPG. מה מיוחד יכול ללדת את הז'אנר הזה, כי הוא נמשך כל כך מוביל חברות המשחקים? התשובה פשוטה: חופש היצירה.

ניסויים בתחום של תעשיית המשחק הובילו את העובדה כי ז 'אנר מאוד של RPG ניתן לסווג בבטחה:

  • RPG- נרטיב - באופן כללי, הגיבור הוא פשוט להציב בתנאים מסוימים, ואת השחקן "צף במורד הנהר", ביצוע משימות בלתי צפויות נשפך עליו. ובסופו של דבר - סיום מעניין. דוגמאות כוללות את גיל דרקון ו טרילוגיית אפקט המוניים.
  • RPG ארגז החול - הגיבור יכול לעשות כל דבר המענג את הנשמה בעולם ענק פתוח לחלוטין. בדרך כלל, המשחק יש הרבה שרשראות קווסט שאינן קשורות זו לזו. צאצאים כאלה נחשבים כמעט "אינסופיים" במונחים של מעבר. דוגמה: מגילות אלדר V: Skyrim.
  • RPG- לטאטא - במילים אחרות, השחקן רץ סביב המוני של מקומות, הרג המוני אין סופי של מפלצות, ביצוע כל המשימות, לאסוף פריטים ועוברים ממקום אחד למשנהו. דוגמאות: סדרה של Diablo, צינוק המצור.

פעולה- RPG

בנפרד ראוי לציין מוצר יוצא דופן זה של מפתחי הניסוי. התכונות הן כי הקרב במשחק במצב פעיל. כלומר, התוצאה של הקרב תלוי לא רק על הדמויות של אופי, נשק, שריון, אלא גם על מהירות התגובה של השחקן יושב על הצג. לדוגמה, בקרבות אתה צריך להתחמק כדורים, לשנות מיקום (שביתת טילים יכול להכות עמדה), כל הזמן לזוז ולירות, ולהסתיר כדי לחדש את הבריאות.

אין לבלבל את הז'אנר עם "חותך", כי בפעולה RPG הדגש הוא גם עשה על הדיאלוגים ופיתוח של העלילה. הדוגמאות החיות ביותר הן הסדרה "המכשף" וגותית. לאותה ז 'אנר ניתן לייחס את הטרילוגיה הנ"ל המוניים אפקט ואת פרי יוזמת הסדרה מגילות הזקן של החברה בת'סדה.

מסקנה

ההתקדמות לא עומדת מלכת. עם כל שנה יש משחקים חדשים בצפיפות להתיישב במוחם של גיימרים, מניעת אותם לישון במשך שבועות או אפילו חודשים. אבל רק, כך נראה, עבר משחק מעניין, כמו חדש, כי outshines הקודמת.

אם לפני החברה וניסה לגנוב רעיונות אחד מהשני, מנסה לעשות משחק כי הוא עותק של אחרים (רק הוספת משהו משלה), עכשיו היזמים המובילים בעולם יש לחלוטין הקימו את עצמם בשוק של תעשיית המשחקים הוכיחו את עצמם היטב.

הראשון שעולה על הדעת הוא מפלצות כמו Bioware, Bethesda ואת החברה הפולנית פרטית תקליטור Projekt אדום, הידוע לשחקנים בסדרה של משחקים "המכשף".

לאחר דרקון גיל: Origins היה אחד המשחקים הטובים ביותר על ידי המגזין "Igromania", אבל אז יצא כזה "titans" כמו Skyrim, ולאחר מכן - ו Fallout, ולחץ על "עידן הדרקון". אבל ביוואר החזיר במהירות את היוזמה, משחרר את תקופת הדרקון: האינקוויזיציה.

אז זה זרם של רעיונות של מפתחים שונים מתבצעת, דוחף, כמו הנוסעים ברכבת צפופה בשעת העומס, מנסה לפרוץ ליציאה, עד הדלתות נטרקה. משחק אחד "דוחף" את השני הן בפופולריות והן מבחינת דרישות המערכת. טכנולוגיות חדשות דורשות הן payback והן מאפייני מערכת גבוהה של פלטפורמת המשחקים.

כי זה גדל גם את המחיר של המשחק, כי יש לצאת, ואת הצורך גיימרים כדי לחסוך כסף עבור חומרה המשחקים החדש יהיה מלא לענות על דרישות המערכת.

ובדרך כלל באתרי אינטרנט רשמיים ובהדפסות משחק מצביעים על שני סוגים של דרישות מערכת: מינימום ומומלץ. ברור כי המינימום "גרפיקה" יהיה גרוע יותר, המשחק יהיה להאט קצת, אבל באופן כללי התהליך יעבור די נסבל. הבעלים של מחשבים רבי עוצמה הם אלה מזל מיוחד - הם יוכלו ליהנות המשחק האהוב על ההגדרות המקסימליות.

כתוצאה מכך, יש רק דרך אחת: כדי לחסוך כסף על מחשב חדש, כדי לא לקלקל את הרושם של החידוש.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.