מחשביםמשחקי מחשב

את הרע - סקירה. סקירה של המשחק ברוע קיים

עכשיו המשחקים הם לא מאוד אוהבים להפחיד, לנסות כמה שפחות להתאמץ גיימר כי הוא קיבל יותר כיף במינימום מאמץ. זוהי אמת קשה ועצובה של פיתוח המשחק המודרני. רק כמה מפתחים ממשיכים לשחרר משחקים הארדקור כי הם באמת מסוגלים למשוך את העצבים. באופן טבעי, בנסיבות כאלה, ז'אנר אימת הישרדות הוא כמעט נכחד - איש אינו רוצה להתמקד לקהל צר למדי, מוותר מיליוני אלה שמוכנים לשלם כסף עבור משחקי פשוטו כמשמעו. לכן, בכל פרויקט יוצא בז'אנר הזה, יש ציפיות גבוהות. ולמרבה הצער, לא תמיד, תקוות אלה מוצדקות. אפילו ענקים כגון Resident Evil או Silent Hill, ציין פרקי כישלון. לכן המשחק הרע שבו, סקירה שיתואר בהמשך, הוא צפוי ביותר, פרויקט הבטיח כל כך הרבה. אבל מה שהוא נתן, באמת? אני מסוגל לקיים את הבטחתו?

מהו הרע שבו

צא המשחק הזה אוהדי ז'אנר המתינו בשקיקה - כאן שהובטחו סיפור יוצא דופן, ועל מגרש גדול, והים של מקורי. כל זה היה צריך להשתלב בפרויקט בודד - ברוע קיים. סקרו לצערי להפגין רק כי רק חלק מההיבטים של המשחק הזה הוא מסוגל לעמוד בציפיות ולמלא את כל ההבטחות. במובנים רבים, זה לא היה ברמה הגבוהה ביותר, אך היא צריכה להישפט רק אחרי זה אתה תנסה להשתמש בכוחות עצמם. אז למה אתם מחכים? במשחק הזה אתה צריך לשאול שאלות על מה אמיתי ומה הוא פרי הדמיון של הגיבור? אבל החשוב ביותר של אותם - זה איך לשרוד? אחרי הכל, את רמת המורכבות ברוע הקיים מרשים. אתה לא יכול ללכת עם רובה בהיכון, ולשים את כל האויבים, הם מאוד חזקים, אבל הדמות שלך יכולה למות ממכה אחת-שתיים. באופן כללי, כל זוועת מיטב מסורת survayval. אבל אם הכל כל כך ורוד, אז למה אנחנו לא יכולים לקרוא את הפרויקט הזה יצירת מופת? למה הוא לא הפך בנשימה אחת עם כל השמות הגדולים בז'אנר הזה? כל העלויות על מנת לספר לכם כדי לקבל את התמונה המלאה ביותר של מה הוא הרע שבו. הסקירה תיתן לך הזדמנות להכיר את כל רגעי המפתח של המשחק, לשים לב את היתרונות והחסרונות. ואז אתה כבר תוכל להחליט בעצמך אם אתה רוצה לנסות את היד שלך. או מעדיף כל משחק אחר.

הדמיון עם המשחקים המפורסמים

כמו תמיד, אוהדים של הז'אנר לא יוכלו לקבל אימה חדשה, בלי להשוות אותו עם יצירות מופת אחרות בתחום זה. כמובן, קודם כל יש צורך להסתכל האויב שבפנים ו Silent Hill, במיוחד בהתחשב בעובדה כי על הרע שבו עבד כאחד מפתחי משחקים של הכותרת הראשונה. כמובן, זה לא נעלם מעיניו את הרע (את הסקירה יעזור להבין את זה). אנחנו מייד רואים כי המכניקה של המשחק דומה מאוד למשחק האחרון של RE בסדרה, אפילו יריבים רבים של המהלך נראה. אבל ראוי לציין כי בהתחלה הכונן הוא הרבה פחות בגלל מספר סיבובים יכול להיקרא אומללים, אבל הכוח של יריבים - גבוה בהרבה בפרויקטים קודמים. באשר לכותרת אחרים בעלי פרופיל גבוה, כאן מראה את ההשפעה מבחינת העלילה, ליתר דיוק, בבניית העלילה. כמו בסדרה המפורסמת, שבה העלילה מבוססת על שילוב של המציאות ואת התת מודע, שבו יש עימות חריף ביותר. כמו Silent Hill, יריב של הגיבור - מניאק, פסיכופת, וזה המודע שלו הופך לשדה קרב, כי למעט שיחה חריפה כמו לא תעבוד. אז, זה זמן להמשיך את הסקירה של ברוע קיים - משחקים, אשר, על פי מראה הדמיון שלהם לפרויקטים ידועים, אך הוא נשאר יחסית ייחודי.

איך הכל התחיל

ההתחלה של המשחק - זה הדבר הכי טוב נעימה מדהימה. אתה תהיה סיפר סיפור שממנו ניתן להפוך ספין הראש. אתה תיפול לתוך המחזור של אירועים שישאירו אותך במתח במשך זמן רב. כל זה לא תוכל לתאר את הסקירה של ברוע קיים - המשחק שנוגע הכניסה שלך מאוד. כבר כאן תוכלו לראות איך הכל יהיה קשה, יהיה שאלות פתוחות כי אתה צריך לנסות למצוא תשובות בעתיד. מלכתחילה, אתה תיאלץ להשתמש לחלוטין את כל הכישורים שאתה צריך לשרוד בעולם האמיתי, ובסופו של התת מודע. וזה יהיה מאוד קשה. כל הסקירות והערכה של המשחק ברוע קיים שאלות העלאה לגבי האם או לא להתחיל אם אתם לא רגילים ואינם מוכנים הארדקור כזה. ובאמת, אם אין לך את הכישורים המתאימים, אשר תעסוק בקשיים רציניים במשחקים, אז אתה צריך להיות מאומן על פרויקט פשוט. ואז תוכל לחזור ברוע הקיים, שבו בכל פינה תמצאו מאבק רציני להישרדות.

מה הלאה?

אם בכל משחק הפרויקט הזה כדי לשמור על רמת כניסה, אז העולם יראה יצירת מופת חדשה בז'אנר האימה. אבל, למרבה הצער, די בקרוב את הקצב יורד, המתח יורד, אתה מכניס מול המתחם, אך משימה טריוויאלית למדי - כדי לשרוד. כל סקירה של המשחק הרע שבו אתה אומר בגלוי כי בעיה זו מצטמצמת מציאת תחמושת המולת מפלצות חזקות, ירי אינטנסיבי של החלשים, לפרום את הסיפור של סיפורים שלא לזרוח ייחודיות. לכן, המשחק הופך להיות די צפוי וקצת עצוב - אתה אפילו לא מנסה להפחיד כל דרכים מקוריות. אימה יותר זה שיבוטים אל תת-הז'אנר החותך, והוא יכול להזדעזע רק על ידי מה שנראה כמו מפלצת בפרט. אבל כדי לקבל את זה בהפתעה, הוא הפחיד או נאלץ לקפוץ על כיסא - זה סביר כי אתה לא לקלקל את המשחק הרע שבו. ביקורות משתמשים על המשחק הן נמוכות למדי, במיוחד כשמדובר במחשבים אישיים. במקור המשחק הופק עבור קונסולות ולאחר מכן מועבר למחשב, והנמל היה בכי רע, זה לא מוסיף לפופולריות וכך הוא לא המשחק הכי אלגנטי.

להילחם במפלצות

כפי שהוזכר כבר, אחד היתרונות והחסרונות הגדולים של שניהם מרשימים ביותר הם מפלצות. אם אנחנו מדברים על היתרונות, כאן אנו יכולים לזהות מיד הארדקור, זה מה האוהדים אוהבים בז'אנר הזה. מטבע הדברים, ראוי לציין ומקוריות של מפלצות, בשילוב עם גילום שלהם - כל זה גורם פחד וגועל. היזהר בעת מפגש עם כמה מהם תצטרך לטפל ברצינות של עולמו הפנימי העשיר שלהם. סקירה של ברוע קיים ממילא אינה מיועדת להפחיד שחקנים פוטנציאליים - להיפך, מי שמחפש משחקי אימה וגועל, ימצא אותם בכמות מספקת. אבל הדבר המעניין ביותר כאן - זה עימות קשה. עם בוסים חזקים אתה תהיה מאוד קשה לנהל, במיוחד לאור המחסור בתחמושת המתמיד. אם אנחנו מדברים על היריבים השונים של דרגה נמוכה יותר, הם יכולים להרוג אותך עם כמה יריות. אבל הבעיה כאן היא כי הדמות שלך לעתים קרובות תמות אחרי שתיים או שלוש משייכות, כך שהמאבק יהיה קשה מאוד. אם תחליט poekonomit מחסניות, אז להיות מוכן לעובדה כי כל המפלצות תצטרכנה להכות כמה פעמים והם השתמטות הניסיונות שלהם כל זמן להשמיד אותך. גם סקירה ראשונית של ברוע קיים כבר הוכיחה את המורכבות של הפרויקט. הגרסה הסופית של תוכנית לא לאכזב, באופן עקרוני, כמו גרפי.

מכסים את הרע

בהינתן יכולות גרפיקה מודרנית, מן המראה של המשחקים הגדולים מחכים הרבה. מבחינה זו הפרויקט לא לאכזב - כל לייחס פשוט מושלם, העולם נראה די בהרמוניה, ולעתים מפחיד. כל המפלצות הן באמת מגעילות ומגעילות, אז הנה אין שאלות כדי ברוע קיים. סקירה של המשחק עבור אוהדים של הז'אנר עדיין הוציאה מאוד חיובית, אז זה זמן לשים לב הליקויים.

שיטות מורכבות הגזמה

אודות רמת הקושי הארדקור של הפרויקט הזה כבר הוזכר קודם לכן. אבל עד כה לא הייתה שום מילה על האם רמה זו תושג. למרבה הצער, זה מאוד עקום ובכוונה, כלומר תופס את הרצון של מפתחים כדי להקשות על העין, ולא קשה לעשות בצורה מושלמת. אתה לא נותן מטרה בסדר, הדמות שלך מתרוצצת במבוכה ומייד מתעייפת, אתה לא יכול להשתמש האלמנטים של הסביבה במאבק. זה מאוד מדכא, אבל אפילו יותר גרוע שהוא מתקרב לסוף המשחק.

שאלות ללא תשובות

תחשוב שאתה מתחיל את המשחק הזה, ובכה. ואכן, במהלך המשחק אתה כמו לנסות למצוא תשובות, לפתור בעיות, כדי להביס את האויב העיקרי. אבל בסופו של דבר אתה נשאר עם כלום - הרבה שאלות ניתנת, התשובות הן רק כמה, כמה פשוט נטושים, על איזה לזכור, אבל לא פעיל במיוחד. כתוצאת הכיף לשחק רק בחצי השעה הראשונה, ואז זה נהיה די משעמם רגיל, ואת הסוף הוא מטושטש כלל.

תוצאה

מה יש בסוף? אימת survayval Mighty עם גרפיקה יפה בתור התחלה עליזה. אבל בסופו של הדבר הוא מתמזג לתוך פעולה משעממת, משעממת, אשר אינו מובילה לתוצאות לא יותר או פחות סביר. אוהדים של הז'אנר פשוט חייבים לשים לב הפרויקט הזה, שכן הוא עדיין לא נורא - פשוט לא הוקצה שום דבר מיוחד, ולכן סביר ייזכר, ויהיה רוצים לחזור על הקטע.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.