מחשבים, משחקי מחשב
גיל שבור: בהדרכה. גיל שבור: חוק 2: מעבר
חובבי סרטי אנימציה, פרויקטי משחק מעניינים בדיוק כמו משחק מהנה מאוד בז'אנר של המסע. כל גיימר, ואילו בחיפוש של שעות פנאי המושלמות עבור עצמם, חופשיים להחליט על מה לו לעצור. לשם כך, משתתף בעתיד משחרר מחקרים, סקרים מחפשים השראה כל כך לנצח. למי שרוצה לצלול לתוך אגדה, להרגיש את העולם היפה ונפלא של דמויות מצוירות, צריך לרוץ גיל שבור. משימות Passage לתזמן משימות - הכל הסתדר על הקריקטורה ברמה הגבוהה ביותר. אל יחמיץ את ההזדמנות כדי לצלול לתוך עולם אחר פנטזיה וליהנות סיפורים ודמויים טובים. האגדה מחכה לכם!
על המשחק
פרויקט זה בא המסכים של המחשבים באביב, 28 באפריל 2015. מפורסמים טים Shayfer וצוות העורכים שלו מצערת מלאה ו Grim Fandango יכול למצוא על הפיתוח של כ -3 מיליון $ ולממש רעיון טוב למשחק מצויר. בליבה של התפתחות זו היא המערכת המסורתית של משימות וגרפיקה טריה. העלילה של הפרויקט הציורי המדהים הזו מספרת את סיפורו של נער החי בחלל על Chatelet המיוחד תחת פיקוחו של מחשבים.
סיפור
במבט הראשון, המשחק מספר את סיפורן של שני סיפורים שאינם קשורים. זה רק במבט הראשון נראה כי הסיפורים הללו אינם מצטלבים זה בזה, אבל עם דרך הפעולה נוכל לראות מה הוא מעווה כמו הפעולה המגניבה. הדמויות הן במשחק הזה - בני נוער. הילדה וולה היה "מזל", היא נבחרה בתור מפלצות חייזרי קרבה. השלמתי עם התוצאה של אירועים וולה איכשהו נבחרת מתוך מפלצות Motte Chotra והופך לבעל מספר עצום של בעיות.
נער ההיסטוריה
בשלב זה על סיפון החללית גדלה "חכם" נער בשם שי. כל החברה שלו - הם מחשבים מוקפים תמיד הדמות הראשית. הם נותנים לילד את אותה עבודה כל יום, וכאשר שי פעם בורח מן השגרה הזו, הוא מבין כי העולם האמיתי אינו על הספינה הזאת בעידן המשחק השבור. Passage של פרויקט זה יבוצע על ידי שני אנשים. מי משתתף בוחר בהתחלה, בשל העובדה, וכן יבצע משימות.
מעבר של גיל המשחק שבור
אפילו כזה כיף ופיתוח פשוט לכאורה יכולים לגרום להרבה צר מעל איך ומה אתה צריך את זה כדי לעשות. תכונה של המשחק הזה היא שכל פעולה - זה בלחיצה. זה מבוסס על מודל הצבע-לחץ - הגרסה הקלאסית של המשחק. אופי יש צורך לעבור את עולם המשחק, לאסוף פריטים ולהשתמש בהם למטרה המיועדת. בארסנל אין כלים מיותרים - שכולן יהיו שימושי בעידן שבורה. Passage של השי הוא די מעניין, זה מתחיל עם שיחה עם האב-הרובוט שלו. מייד לאחר מכן, הדמות חייבת להישלח הנער המת, כך שאתה יכול להירפא בזמן הנכון.
לאחר שיחות ארוכות צריכות ללכת להר הגעש ולאחר מכן להתחיל את הדיון, אך עם אלכס, מי ייתן תנופת החיפוש. זה נראה תרשים צוואר של המכשיר שאתה רוצה למצוא בעולם המשחק. כדי לאתר פריט זה, אתה צריך להיפגש עם כל תושב בעולם הזה ואפילו לרדת אל הקרקע הפנטסטית, שבו שוב צריך כל הדיבורים, לתת כמה פריטים תמורת פרטים של התכנית.
שי מחפש אובייקטים
כל הפעולות במשחק הזה - היא למצוא חפצי השימוש הנכון שלהם, אשר מבטיח בהדרכה מלאה. גיל שבור: חוק - סדרת עבודות ארוכות וקטנות. מביצוע כל אחת מהן תלויה בתוצאה של המשחק. אז, אחרי שי מגלה כי המכשיר למחשב הכי חלול של עץ, הוא צריך לחזור אלכס על הספינה. לאחר פגישה זו, יש לנו צד לעקוף את האיש הגדול, בוהה בך בחשדנות. ואז זה ייקח את הכסף מאחד הבנים ולקנות עוגה לעברם. חנות הסחר תצטרך לעשות הרבה פעילויות שונות, אבל טיפים קטנים שיעזרו לכם להבין מה אתה רוצה להשתמש.
שעיה משימה - לתקן את הרובוט, והדבר האחרון שאתה רוצה לעשות במשחק כילד - הינה לתקן חלק מן הספינה, מזל"טים להוביל הנבל וכוללים חשמל. זה מסיים את התפקיד של נער, ועכשיו המסיבה מתחילה Vellu עבור משחק מסירות. גיל שבור: החוק מעמיד את השחקן נכון ממד נוסף, שבו החיים הנמדדים ומאושרים של הכפר.
מה צריך לעשות עם וולה?
כפי שהוזכר קודם לכן, המשחק הזה - הביצועים המתמידים של משימות, אלא "למצוא ולתת." אז הדבר הראשון שיש לעשות Welle - הוא לדעת על ההיסטוריה האיומה של הדובר של סכין גיל שבור: Passage חוק 2. כאן מתחיל עם ממצא כנראה פרץ את הקסדה ואת השימוש בו בצוהר. בעקבות תכנית זו, הילדה תקבל קצת צינור מוזר כי צריך לחבר את המכשיר שמאלה. יתר על כן, זה צריך להיות מקופל כך עולה בבירור "פאנל 36".
חזור על התנועה של הפתח ושימוש בסכין, ניתן יהיה לאסוף את כל הצינור, ואז להפעיל את מצב אנטי-כבידה, יש רק צף באוויר תצטרך חבל וקסדה. באוויר, אתה צריך לתפוס את מגפי הכבידה, ולאחר מכן הוא בנעל זו כדי להמשיך לחקור את העולם, יורד הפתח כלפי מטה. נצטרך לדבר עם כל מי שמפריע, לתת כמה פריטים בתמורה למידע, ואף לפעול על פי דרישות - אם תינתן רק בעולם להמשיך גיל שבור: Passage חוק 2. עוד לא תהיה שונה מזו צד ראה קודם לכן, עדיין צריך מישהו לשוחח ולחפש פריטים.
אנחנו ממשיכים
אני חייב ללכת למוזיאון כדי לחפש אותה פורטל שני. איכשהו אתה צריך לבוא לאמא שלי וולה ולומר שזה שי. תוכיח שזה צריך להיות שיענה על השאלות. לאחר מכן, השחקן לומד כי ההורים של הבנים לא רובוטים, ואתה גם מעדיף לתקן את הספינה. במקרה זה, תוכל להשתמש "ילד המנופח" עבור כל אחד מהדיאלוגים האלה לאמא לא חושד דבר. סוף המשחק הוא זהה, אתה חייב גם לחבר את החוטים בחלק השבור של הספינה ולהודיע שעיה על משפחתו. אתה גם צריך לחשוף את הנבל ולחזור המזל"ט. כך מסתיים בהדרכת גיל 2 שבורי המשחק.
פרטים
אבל זה במבט ראשון, הכל מבולבל ולא ברור, למעשה, כל פעולה היא די הגיונית ב גיל שבור: חוק 2. מעבר של ליניארי הדרגתית, לא חידה מיוחדת צורך, כמי בטוחים יגידו לך מה לעשות. הדבר היחיד הוא מבלבל בהתחלה, כי זה הוא הנוכחות של כמה תנועות מאוד מוזרות. נראה כי כל הפעולות נעשות בלחיצה אחת, וללכת לאיבוד בעולם המשחק הוא מאוד קל. כמו כן, חשוב לציין את הכמות העצומה של דיאלוג, מקריא כי תקבע אם אתה יכול לבצע את המשימה הבאה.
המשחק עצמו הוא גדוש משימות, אין רגע מזמנו הפנוי כדי להיות מוסח על ידי פשוט לחקור את העולם. זו, אולי, עבור רבים ותהיה מעניינת חלוף הגיל שבור. חוק 2 - זה בדיוק החלק של המשחק, אשר נע לשיא. כל הפעולה בשלב זה תתקיים על חללית, והחשיבה שלהם היא די מבלבלת. אתה לא רק צריך להשתבש לפני שאתה הולך נוסף.
מה המשתתפים אומרים?
באופן כללי, אם לוקחים בחשבון את הפרויקט הזה כבידור לילדים או מתבגרים, העובדים החוצה די טוב. העבר את המשחק הזה, המשתתפים ציינו כי הדבר החיובי ביותר בה - גרפיקה מצוירת ביד. ואכן, כדי לענות על התפתחויות כאלה בכל רחבי המדיה - מציאה של ממש. הנה ודמויות מעניינות, וגם משחק מסירות מרגשים. גיל שבור: חוק 2 מציע מספר גדול של מקומות עבודה, ואת הילד להשלים את כל המשימות תצטרכו די הרבה שעות. באופן טבעי, אנחנו לא מדברים על שחקנים מקצועיים. מבחינתם, המשחק הזה אולי נראה פשוט מדי, הם יעברו את זה בתוך 30 דקות.
אבל שימו לב כי המשתתפים עדיין, אז זה כמובן מצחיק של פעולה. לפעמים אתה צריך לעשות מה בראש לעולם לא יגיע. בפרויקט זה, כל עבירה של פיסיקה הכבידה, כך שאם משתתף שרוצה לנסות את עצמו בתפקיד חדש, להיות בעולם פנטזיה, יש צורך להפעיל אותו במשחק הזה. כאן הכול כל כך מוזר כי העין האנושית המבוגרת יכולה לטפס על המצח שלו. אנשים בצורת גלידה; עצים, נופל קצר של עננים; ביצי חיות שבוקעות בלחיצה גרידא ... באופן כללי, הפרויקט הזה - אידיאליות עבור אנשים חלומיים ויצירתי.
לדברי מבקרים
באשר מקצוע בענף התקשורת ואת העובדה שהם חושבים על המשחק הזה, אפשר להבחין במגמה. מבוגרי מבקרים נחשבים טיוטת מפותח או אפילו "חסר תועלת". לדבריהם, לבלות יותר מ -3 מיליון $ עבור קונדס של ילדים - זה טיפשי. אבל דעה זו אינה אלא חלק קטן של מבקרים. החצי השני מאמין כי הפרויקט התברר מוצלח למדי עבור הז'אנר של משימות, והוא גדול במיוחד עבור ילדים. אגב, מבוגרים הם לא בחל לצלול לתוך עולם פנטסטי - כל מדי אפור וחדגוני במציאות. אל תתפלאו אם פתאום גדל אדם מחליט לנסות את המשחק הזה - זה ממש כיף, במיוחד עבור הרכיב הגרפי שלו.
באופן כללי, הפרויקט היה מוצלח מאוד. זה לא לפגר, זה עובד היטב מנקודת מבט טכני. כן, המשימות במשחק מאוד טיפשיות, אבל למה הם צריכים להיות נעדרים, כי זה כבר פרויקט יצירתי יצירתי עם הצימוקים שלה.
כפי משתתפים ציינו, מבקרים, התפתחות זו היא ייחודית לז'אנר שלו. המשחק הוא יפה, מדויק ויש לו רעיון - איך להתמודד עם החוויות ובעיות של מתבגרים. מן העלילה של הפרויקט הזה, אתה יכול להבין ולחוות את כל הרגשות של הדמות כדי לבלות את שעות הפנאי שלכם הן באמת מעניינות ויוצא דופן.
Similar articles
Trending Now