מחשביםמשחקי מחשב

אבירות: לוחמת Medieval: סקירה, תאריך שחרור, דרישות מערכת

לפנינו פרויקט מדהים ומקורי קרוע באנר Studios. אני רק רוצה לציין כי הסיפור שלנו אינו מיועד לשים כל הערכה של המשחק וינסה להביא בחשבון את היצירה הזו מזוויות שונות. כידוע, את אותן הדעות לא קורות. אז בבקשה אל תשפטו בקפדנות. זה עניין של אבירות: לוחמת ביניים. הסקירה צריכה לעזור להסתכל על זה מהפרויקט, אך בכל מקרה לא להשמיץ המשחק הגדול הזה.

דרישות

לפני שאתם מהרהרים אם לקנות (או להוריד אתר פיראט), היצור הזה, בואו פשוט לוודא שזה יפעל במחשב. המשחק האבירות: Medieval Warfare נוצר על Unreal Engine 3, כלומר תביעות דרישות מוגברות על "חומרה".

ואכן. כדי לשחק את זה כמו שצריך "רשת rubilovo", תצטרך מעבד ארבע ליבות שעט על 2.8 GHz, 4 GB של RAM, ו דור של 58XX HD Radeon כרטיס וידאו עם 1 GB של זיכרון וידאו. למעשה, לא כל כך הרבה. רק להיות מודעים לכך ברשת המשחק ואת הבעיה הקלה עם מאפיינים להוביל "בלם" במשחקים, ומכאן אל FPS מופחת כי יהיה להפחית באופן משמעותי את הסיכויים שלך לשרוד.

עם זאת, אם אתה רק רוצה לנסות לשחק, אתה יכול להסתדר עם דרישות המערכת המינימליות: מעבד ליבה כפולה 2.4 GHz בבית, 2 GB של זיכרון RAM וכרטיס גרפי עם 512 מגה בייט. לא כל כך הרבה עבור המשחק ב 2012.

סיפור

ובכן, אם יורשה לי לומר. אבירות: לוחמת ביניים, סקירה של אשר אתם קוראים, היא "המשך" הגיוני "תקומה" שינוי חובבים עבור Half-Life 2 שנקראה ימי אבירים. למעשה, יש לנו סטרייק באווירה של ימי הביניים כהה.

למעשה, משחק אינדי זה מאוד קשה כדי להקליט בקטגוריה של "משחקים עם העלילה." כן, אנחנו יודעים כי שני לורד ידוע מנהל מלחמה, והשחקן צריך להצטרף לאחד הצדדים. אבל הבחירה הזאת - מצוץ מהאצבע. שברים לא נבדלים חימוש ויעדים, כפי שנעשה באותו CS.

מצד השני, טוען מגוון המשימה. משחקים עם העלילה (במיוחד איכותי) בימינו נדיר, כך התרחיש המוצע נחשב למשחק מאוד מעניינים: מצור טירה, להגן על חקלאים או סתם מקיר לקיר. באופן כללי, מפתחים התבררו צעצוע מאוד anturazhnye, לא משנה מה.

כיתות

זה יכול לספק ב אבירות מבחינה זו: לוחמת ביניים? סקירה של האפשרויות הזמינות לא תיקח הרבה זמן. סה"כ שחקן זמין 4 סוגים של כלי נשק: קטנים, חנית, בשתי ידיו, ביד אחת נשק. על בסיס זה סוג של מצבים במשחק ומעמד "היכולת".

אם הכל הנקודה הראשונה היא ברורה, ואת הידיים הן סוג ייחודי של חיילים, עם הצורך שלושה אחרים כדי להבין קצת יותר. הכי מעליב, כי המשחק הוא לא איזון. המפסידים הגדולים במצב הזה הם חי"ר קל. יש אם קשת הזדמנות לירות באויב מרחוק (אם כי זה ידרוש מיומנות ומזל נדיר), אז חייל באורח קל כמעט כלום כדי להתנגד לאויב עם Polutornik או קרדום ארוך.

על הבעיות הטכניות הקשורות למערכת הלחימה, אנחנו עדיין מדברים, אבל לעת עתה לתת טוב.

אופי

בניגוד למשחקים דומים רבים שבהם הדמויות נאלצים להילחם, מפת מימד אישי מחובר לזה. אתה פשוט לבחור את הכיתה לצאת לקרב.

בשנת אבירות: מפתחי משחק לוחמת ביניים יכולים ללמוד הרבה רעיונות מעניינים. לדוגמא, מערכת השאיבה של הדמות. המערכת אינה להודיע לך כי בנקודות מסוימות במאבק, אבל לאורך הדרך לך גישה פתוחה לכל הנשק החדש והחדש התקבלה. פלוס או מינוס, זה קשה לומר, אבל הרעיון הוא די בזבזני.

אגב, ב האבירות: נשק ולוחמה בימי הביניים הוא הכל. כפי שציינתי לעיל, למרות היכולת לחסום התקפות האויב, להתעמת בכבדות יריב חמוש קשה מאוד, אבל אם אתה איכשהו מצליחים לחסום את הסכין מכה dvuruchnik, השמחה שלך תהיה קצרת מועד. אין זה סביר כי תוכל לשרוד את המכה הבאה.

תוכן

אה, זה הוא לספר בנפרד, כי גם אז אנחנו לא מפסיקים להדהים אבירות: לוחמת ביניים. מפות סקירה, אם אתה רוצה לעשות את זה, ולא היה לוקח 30 דקות, כי הם במשחק ... רק שש. במקרה זה, כל אחד מהם יש לכל היותר שני מצבים. סה"כ, אתה יכול לשחק רק 12 תרחישים ... אולי זה הוא מספר מספיק, אבל אני רוצה לעשות את זה יותר עבור משחקי אינדי.

מכיוון שאנו בקצרה כבר דנו כיתות ו נשק, שאנחנו לא נתעכב על אותם בנפרד, אבל אתה יכול לדבר על המצב לשחקן היחיד. אה, כן, הוא מפסיד. למרות העובדה כי המשחק מציע למשתמש למדי אימונים נפרדים בדרך כלל להשתלב במשחקים זה יכול אלא לאחר מאות איבדו את הדו-קרב, ולא את העובדה. באופן כללי, הצעצוע מציע להתאמן כדי ללמוד להילחם. מצד אחד, זה דבר מאוד טוב, כי זה נותן את הארדקור, ומצד שני, זה מעודד שחקנים חדשים.

והיה אמור להיות בצרות אם מצב המשחק הנוכחי עם בוטים. משתמש חדש יכול לחדד לפחות כמה מיומנויות. אבל AI מובנה בתוך המשחק, מאופיינת המבוכה שלו. בוטים לחתוך משלהם באומץ, התעמת אותם בתעלות או סתם תקוע על חלוק נחל קטן בכביש. אבל זה הוא משחק מקוון, וכיצד היא יכולה להאשים אותו.

כאן, למעשה, כל מה שיכול להציע לנו אבירות: לוחמת ביניים. סקירה קצרה מספיק, אבל, למרבה הפלא, הוא מלא. נותר רק לקוות כי המפתחים ירחיבו ומספר כרטיסים ואת הפונקציונליות כי המשחק הזה נשאר על המחשב יותר מ 3-4 לילות.

שרת

כמובן, אם אתה משחק דרך "Steam", הבעיות עם שרתי החיפוש צריכות להתעורר. אבל עכשיו הבעלים של גרסאות פירטיות של הדברים הם הרבה יותר גרוע. הדרך הקלה ביותר למצוא חברה לשחק - להשתמש בשירות מיוחד. [Dot] chival פורטל בשפה הרוסית אידיאלי ru. יש להציג רשימה של שרתים שבו המשחקים מתקיימים בקביעות. למרבה הצער, המשחק הוא ביקוש רב ברוסיה, כך שרוב ההזדמנויות שהוצגו - זה כתובות IP אנגלית. עם זאת, זה לא משנה. זמן דיבור יש לך במפורש לא.

בעיה נוספת קשורה אבירות: לוחמת Medieval באינטרנט - זה לא חיבור די ברור לשרת. כדי לשחק, אתה צריך להפעיל את היישום ולחץ על [~]. פתח את הקונסולה, ואין צריך להזין את הפקודה פתוח [ip]: [port]. זה לא כל כך קשה, כי בכל רשימות של שרתי הנתונים נמצא שם, אבל הייתי רוצה לראות את הממשק כבר יותר ידידותי לשחקן.

קודים

למרות העובדה כי המשחק פותח על ידי הוצאה לאור עצמאי ואת ההגנה שהם בקושי חשבו ברצינות רבה, במשחק אין רמאים. זה הכל. חיפוש באינטרנט כדי אבירות: בגידות Warfare ביניים - זה בלתי אפשרי וחסר טעם. המשחק הזה הוא פשוט לא כל כך פופולרי, כך פחות או יותר מתכנת מנוסה עוסק בפיתוח של מאמנים או קודים אליו.

אז זה מאוד מהנה. המשחק הוא כמעט כולה מבוססת על מיומנות שחקן יחיד, והוא כאן כי "הידיים הם הכל." עבור המשחקים המקוונים של היום, שבו כל כך הרבה תלוי הקרנות שהושקעו בפרויקט, זה מאוד נדיר. מבחינה זו, מפתחי משחק שניים יכולים להתקנא.

בעיות

כאילו אנחנו בזהירות לא לדחות את הרגע, אבל הגיע הזמן לדבר על החסרונות של המשחק. אגב, היזמים עצמם הביעו כי הם מקבלים פרויקט בדיוק כפי שהם נתפסים, וזה עונה על הציפיות שלהם. זה רק העובדות מדברות תחושה מעוותת של יופי של המייסדים או של עיוור, כמעט אימהית, אהבה ליצירה שלו.

כבר הזכרנו את חוסר האיזון של כיתות, כמות קטנה של תוכן וכמה חסרונות אחרים. וכל זה הוא נסלח עבור משחקי אינדי. אבל יש כמה גורמים, אשר בשל, החל פרויקט זה בבית, אתה צריך להתכונן לגרוע מכל.

  • ראשית, זה האיכות של העצים. גילים יפים, כהים מפונקים לגמרי עצים "פלסטלינה". איפה נלקחו מודלים אלה - תעלומה, משום שאר המשחק לייחס ברמה גבוהה.
  • לא פירט כללים של משטרים. באופן עקרוני, כל אותה המשימה - להרוג את כל האויבים. אבל מה לגבי עבודת העלילה?
  • על צגים רחבים הן "מרופטות" גלויות זרועות וכתפיים של השחקן, וזה למרות בגוף ראשון.
  • "מרכבה." מרקם רב זה מצחיק לראות את חייל רגלי רץ עם רגליו התקועות חנית שני מטר מלאה.
  • אין צדדי Autobalance. לכן, אם מישהו רוצה לשאוב מהר, זה יכול בקלות לשנות את הכיוון ואת המפרט את מספר בריתה לשעבר.
  • היעדר מצב עברה "אש ידידותית". אתה יכול בקלות לפרוץ למוות את כל הצוות שלו אפילו בתחילת הסיבוב. ובהתחשב במנטליות הלקויה הוא נמצא כמעט 50% ממקרים.

באופן כללי, כל זה לא כזה נורא פגמים כי מפתחים הבטיחו לתקן את התיקונים. אבל הנה האחרון - זו בעיה אמיתית. העובדה היא כי אם בשל טקסטורות ודפוסים שגוי, או בגלל קוד באלכסון שנקבעו, זה כי אתה יכול להכות את האויב עם חרב, וזה פשוט יעבור דרך ואינם לגרום שום נזק, אבל האויב על ידי להכות חמש מטר ממך, לנתק את הראש. זוהי הבעיה החמורה ביותר, אשר טרם החליטו היוצרים של אבירות: לוחמת ביניים.

אגב, הוא היבט נוסף ראוי להזכיר. העובדה היא כי אבירות: לוחמת Medieval שרת להגדיר מחולק של רמת השחקן. ברוב המקרים את ערכי סף הקבילים: 0-15 רמה. וזה הנה שרתים עבור שחקנים "גבוהה lvl" הם לא כל כך הרבה. אז בשלב מסוים, אתה מפעיל את הסיכון של "מעבר" ועזב בלי אותנו למשחק.

סיכום

אבירות בסך הכל: לוחמת הביניים הייתה מעניינת ומרגשת. למרות הפגמים המרובים, המשחק הזה שווה את תשומת הלב שלך. ובהתחשב בעובדה למפתחים להמשיך לתחזק ולעדכן אותו שווה מקווה שיום אחד הוא יהיה מלוטש מבריק ובוהק עם צבעים חדשים עבור אלף שחקנים.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.