מחשביםתכנות

תכנות משתנה מאופיין לגמרי ממה?

בתכנות, תיאור טוב של הבעיה לא תמיד לפתור אותה. אבל שום תיאור של הבעיה הוא תמיד קרוב לפתרונה. אלגוריתמי ותכנות בזמן האחרון היה רצף ייחשב נרדף.

מתכנתים נקראים מפתחים ויותר. התוצאה של תכנות היא תמיד בתיאור (אלגוריתם + משתנה) לפתרון הבעיה.

באיזה שפה ואיך זה נעשה - זה לא משנה.

סיפור נוגע ללב קטן

בתחילה אלגוריתמית ותכנות הלכו יד ביד, אבל אז נפרדו דרכיהם. בשלב זה, רב אינם כדאי לזכור - מדובר ראשון. אודות משתנה ואלגוריתמים תמיד צריך להיות מושג ברור - מדובר שני.

תכנות השגשוג מודרני נובע במידה רבה את הדרך הסבוכה שעברה הבנה של מידע, תיאור נתונים ואלגוריתמים לעיבוד בתוכניות.

השפות הראשונות היו פשוטות ככרטיס אגרוף, אבל הם עבדו. משתנה, סוגים משתנה, הצהרות משתנות ותיאורי הליך הייתה הדרך הכי הקשה מוסדרות.

ככלל, המשתנה חולקו דינמי (אלו שיכולים להיות שונים) ו סטטי (קבוע, הם לא ניתנים לשינוי).

העצם הראשון היה משתנה של מצביע סוג (זה הישג להיות רצוי "נצח" שפה - "אסמבלר"). לא כל השפות נשמרות בזמנים שונים, אבל בתכנות מודרני תוך שימוש במצביעים - שלמות העליונה קוד.

כללים בסיסיים: הכל התחיל

המשתנה חייב להיות הכריז לפני השימוש הראשון, ועוד פעמים רבות בתחילת התוכנית, ואפילו לעתים קרובות יותר - בקטע נתון של התוכנית. המשתנה חייב להיות כתוב באותיות לטיניות, עם או בלי מספרים. בשפות מסוימות מאפשרות "_" תו. הראשון צריך להיות סמל.

הייתה משתנה תכונה אופיינית: זה היה צריך לדעת כמה זמן זה לוקח בייט בזיכרון ואיך ליישר על גבול מילה, ולאחר מכן-מילה כפולה.

זה האחרון היה חשוב מאוד עבור תוכניות מתמטיות. מאפיינים של ארגון זיכרון עבודה של מתכנת מעבד מתמטי מחויב לא רק לתאר בצורה נכונה משתנה בזמן, אלא גם לחשוב איך זה יהיה ממוקם ב- RAM.

כ. "נדר" RAM זמין תכנות מודרני ברוב המקרים. בעבר, ארגון הזיכרון היה מאוד נחשב.

מבנה הנתונים הראשון - הסט של משתנים - הפונקציה כמשתנה עם סמנטיקה ספציפית, אבל צריך לדעת לא רק כדי לגשת אליהם, כמה בתים זה לוקח, אבל גם לזכור כי סוגים מסוימים של הנתונים המהדרים מפולסים באופן אוטומטי על גבול מילה.

כל זה הוביל שגיאות חמורות בתוכניות. לזכרה של פעמים הקשות אלה, יש לציין כי השפות הראשונות עבור כל הדייקנות שלהם משתנים הניתן על הקפדה, סוגים, מבני נתונים, תכנות ופיתוח שליטה תחבירית בטוחה.

אם התכנית מועברת מלאה תחבירית ואת לקשר בהצלחה, הבעיות ביישום פשוט החלו כאשר שגיאת תכנות קטלנית או תקלה במתקנים.

כיום, תכנות באינטרנט

שפות תכנות חלקם נשארים מחויבים תיאור קפדני של המשתנים. רוב ההיתרים תיאור, אבל מאפשר לך לשנות את סוג המשתנה כפי שהוא נוח המתכנת.

PHP: הוא משתנה בתכנות מאופיין לחלוטין לפי שם, ערך, וזה סוג של תלוי איפה את הקוד ואת הזמן שבו הוא נחוץ. אנשים לא אוהבים להתייחס משתנה עם "$", אבל אתה יכול לקבל שמות כגון: 1 $, 2 $, 3 $.

טווחים של ערכים חורגים ממגבלות הרצויות ריבוי של סוגים אפשריים. עבור הרוב המכריע של משימות מחרוזות חסרות, מספרים שלמים, לפעמים אמיתיים והגיוניים. מחוון וככזה הוא לא כאן, אבל את היכולת להעביר אינדיקציה המקום של המשתנה שם.

JavaScript: תכנות משתנה לחלוטין מאופיין בכך שהוא חייב בהכרח להיות מתואר, כי במקרים מסוימים, רק חוסר תיאור השפה, את הסיכוי לקבל קוד תקף הוא לא מספיק. JavaScript פשוט לא יעבוד כי לא משתלב התחביר או שהוא אינו יכול למלא.

טווחי גם הולך דרך הגג, אך הפופולריות ביותר הן משתנים וקטנות.

שפות תכנות השייכים באינטרנט בעקיפין, כלומר, C #, C ++, פסקל, דלפי - קפדנית. ב- C #, אתה צריך לא רק לתאר אלא גם כדי לאתחל.

המשתנים מאופיין

קודם כל, על שמו, שאליו שפות שונות הן דרישות קפדניות. אם PHP היא בהחלט שווה את סימן $ לפני שם המשתנה, אז ג'אווה היא מעבר להיקף של הסכם. באופן כללי, בכל הנוגע למתן שמות של משתנים, בנוסף לרעיונות של התחביר, יש הרבה רעיונות למפתחים.

החל לכתוב בשפה מסוימת, יש צורך להקשיב לדעתו של עמיתים ולצפות המדריכים אידיאולוגיים האחרונים על סגנון שפה.

משתנה המאפיין השני - הערך שלו. זה תמיד שם. גם אם הערך אינו קיים - הוא גם חשוב. מאפיין: למשל, פונקציות רבות PHP, מצטיינות כתוצאה המספרים יכולות לתת התוצאה של בוליאני - מאשר לא התוצאה?

הסוג לא חשוב, חשוב שיהיה, ועיצובים רבים JavaScript גל מרוצה מהנוכחות של ערכים, ללא קשר לסוג שלה.

הדבר האחרון הוא חשוב משום שהוא, למעשה, את הערך של המשתנה.

סוגי נתונים בסיסיים

באופן כללי, את התיאור של העולם, העולם השתנה, למרות ניבים וסגנונות ב שמות, לא הרבה התפתח ביחס סוגים בסיסיים.

בעיקרון מתכנתים להשתמש מחרוזת (מחרוזת), לעיתים קרובות מספרים שלמים (int, שלם), במידת הצורך, את המספרים האמיתיים (כפול, אמיתי), עדיין שמרו על כמה הקונספט של השלט (char).

נתונים פרו (צעירים ומבוגרים), אתה לא יכול אפילו לדבר, ישנם מספר הווריאציות של הסוגים הבסיסיים הניתנים לכל האירוע, וסוגי נתונים רבים עוברים בירושת הזמן של עדה באבג.

נכון לעכשיו, המשתנה הטובה עצם בתכנות מאופיינת לחלוטין על ידי ציון, בהנחה שלה ערך, סוג, ואפילו מי היא תהיה ברורה רק ברגע בו הוא נדרש.

משתנים ואלגוריתמים

תכנות משתנה בודד מאופיין לחלוטין על ידי הרצון להיות בחברתם של אחרים כמוה. זוהי תופעה היסטורית, ויש מעט כאן תלוי ברצון של היזם.

אם יצירת התכנית מתחילה עם המינוי, במיוחד אם אתה לוקח את מומחי פיתוח, שעבורם הנושא "אלגוריתמי ותכנות," המילה הראשונה הוא יותר חשובה מאשר השני, זה יהיה משתנה רב. בדרך כלל אפשרות זו עצר משתנה תיאור צעד.

אם יצירת התכנית פותחת בניתוח ממטרותיה העיקריות, וזה עיקר הבעיה נלקח כבסיס, אז הסיכוי לקבל את התוצאה של עבודה מספיק.

תאר את הנקודה העיקרית וליצור אלגוריתם, השירות שלה - זה לא רק משתנה בתכנות, סוג, שם, ערך ותיאור של המקום, ואת תחילת התהליך. מה שחשוב הוא התהליך של מתאר משתנה ואלגוריתמים שעובדים איתם.

חשוב התנועה:

  • בקירוב ראשון אל המטרה;
  • התוצאה, ניתוח ותיאור מפרט;
  • הקירוב השני אל המטרה.

בדרך כלל, לאחר הקמת התיאורים השניים ושלישיים מגיעה להבנה היכן להתחיל. המשימה הלכה לעבוד.

הצבעת תיאור של המשתנים

לא שווה הרבה להתחיל תוכנית עם משתנים מרכזיים: אין שמות, סוגים וערכים לשחק תפקיד מרכזי. מבנה נתונים משתנה בודד, מערך או אפילו חפץ - זה רק פתרון סטטיסטי של הבעיה.

עץ האובייקט המתאר את המשימה, יש משתנה, ואלגוריתמים הם גלומים קוד אחת - חפץ וכל האובייקטים לאובייקט המשותף - מערכת אובייקט - זה המקרה. זהו משתנים יצירה אמיתית ועכשווית.

משתנים אלו יכולות ליצור קשר עם בני גילם, אבל בזכות הירושה של כל אחד מהם יכול לנוע לאורך ענף עץ המשפחה, כי הוא מצביע על מה ואיפה נמצא בשימוש כיום, ואיך היא עושה את זה - הוא רלוונטי, ותוכן מאוד שלה - לא. במקרה זה, התוכן ממלא תפקיד כשזה קורה, המצביע עובר את התוכן הבא.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.