מחשבים, מערכות הפעלה
מהו הסנכרון האנכי
העובדה סנכרון אנכי ואיך זה משפיע על הביצועים של משנה הגרפיקה, אמרה יותר מפעם אחת. אני אפילו יכול לומר כי הנושא של "זקן" כי זה מקורו זמן ההתרחשות של מאיצי תלת ממדי הראשון שמשתמשים מהירות רעב החלו להילחם על כל מסגרת נוספת לשנייה.
מהו הסנכרון האנכי? כדי להבין שאלה זו, זה הגיוני זוכר את היסודות של רכיב גרפי. כפי שאתם יודעים, כדי לקבל את התמונה כולה על המסך, הכרטיס מקנה לפקח מספר תמונות סטטיות - מסגרות. כדי ליצור אשליה של תנועה כלשהי אלמנטים של חלק מהשינויים הללו. בשל השינוי המהיר שלהם זה נראה כי התמונה כולה, אם תוקן, המסך עברה. זה הרבה יותר קל להבין את הנ"ל, אם נפנינו את האנלוגיה של משחק ילדים, כאשר גיליונות המחברת הן דמויות דומות, ואת מהרפרף המהיר שלאחר מכן נראה כי התמונה היא "בחיים."
לפקח על התוכנית מוצגת רק על המסך הוא מה שנותן להם את הכרטיס. הביצועים שלה תלוי כמה ניתן לשנות תמונות סטטיות יסודיות ליחידה זמן (בדרך כלל לרמוז שני).
מעבדי וידאו העבר דורות לא היה שונה במהירות חסרת תקדים, אבל צגים, להיפך, היא ניסתה לעשות זאת כדי לסרוק אותם הוא לא פחות מ 85 מחזורים בשנייה (fps). כתוצאה מכך, מספר התמונות המועברות על ידי כרטיס המסך למסך, היה פחות ממה שאפשר לשים אחרון. אבל עכשיו המצב השתנה. תדירות ב צגי LCD לעתים רחוקות עולה 60 רץ (למעט - מכשירים שתומכים חומרה דימוי 3D) וידאו בעת עבודה עם יישומים מרובים עכשיו בצורה יותר מסגרות. סנכרון אנכי - הוא היכולת לתאם אחד עם קצב פריימי נהג שתיים אחר על ידי צמצום מספר התמונות, הכרטיס שהונפק על הצג. זה מאפשר חלקה כאשר מוצגים סצנות דינמיות. מצד השני, את ATI הסנכרון האנכי (Nvidia, אינטל) - זהו סוג של לקשור, המפה אינה מאפשרת לפעול על ביצועים מקסימאליים.
ניתן להגדיר סנכרון ניהול מנהל התצוגה. זה מותר להפעיל, לעכב או אוטומאטי, שנבחר בהתאם לצורכי היישום.
Similar articles
Trending Now