מחשבים, משחקי מחשב
כאשר "Maynkraft" עובדות אחרות על המשחק
במשך יום גיימרים רבים, כאשר חלה "Maynkraft" הפך באמת יפה ומהנה. העולם הזה עם היכולת ליצור כל סוג של אובייקטים, מבנים ודברים תקנו עבור גרפיקה פיקסל נתנו לכולם הרבה רגשות נשכחים. פורסם הסיפור במשחק יכול לעורר כל אחד, כי היזמים קיבלו הכרה בינלאומית עבור עבודתם רעיון נהדר.
לקבלת מידע על המפתח
לא כל השחקנים יודעים מתי חל "Maynkraft" ומי צריך להיות אסיר תודה על שחרורו של פרויקט כזה. השראה אידיאולוגית היה היזם הראשי מרקוס פרסון, כי האינטרנט הוא מוכר יותר תחת השם הבדוי של Notch.
תחילת הפיתוח
בשעות אחר הצהריים, כאשר חל "Maynkraft" הכרה רשמית 17 במאי 2009, אך החל להתפתח כבר באפריל. זה היה רגע שבו הופיע על Infiniminer המשחק באינטרנט. פרסון מייד הפנה את תשומת הלב אליו בגלל הקונספט המעניין של גרפיקה פיקסל בצורת אלמנטים מרובעים. תוך חודש, המפתחים פתחו גישה לכולם את קוד המקור, ואת הרגע הזה הוא נקודת ההתחלה עבור תחילת העבודה על "Maynkraft".
מהדורה ראשונה
לפני כן היה העולם של "Maynkrafta" פיקסל ארט זה לא היה פופולרי מדי. אין פרויקט גדול הוא אפילו לא שקל מעוצב בסגנון דומה, כי לא כל השחקנים הם גם נתפסים מסוג זה על המסך. זה לא מנע פרסון, ואירועים עתידיים הוכיחו לו זכות בחירה בסגנון דומה. אחרי שלושה ימים של עבודה על הפרויקט ברשת יש וידאו הראשון שלה עם התיאור של יכולות פיזיקת עולם שעשועון.
הפופולריות העולמית של משחקים ללא סיבוכים
השחקן הראשון צור את החשבון שלי מייד לאחר שחרורו, הוא קל לענות על שאלות כשהופיע "Maynkraft" באיזו שנה ומה היה הפונקציות הראשוניות. כבר בשעות הראשונות בילו בעולם של דמיון חסר גבולות של מפתחים נתנו כל כך הרבה רגש שאי אפשר לשכוח אותם.
לאחר מכן, גיימרים הצליחו להשתעשע במשחק האהוב עליך עם החברים שלך. כאשר הגרסה הראשונה של "Maynkrafta", כולם התחילו לדבר על מקוונים, ואת היזם הקשיב לרצונות של משתמשים. מרובה משך יותר שחקנים בשורות הצבא של אוהדים נאמנים, ואת הנקודה הזו יכולה להיחשב הרכישה-שם עולמי עבור המשחק, אשר נוצר רק שבעה ימים.
Similar articles
Trending Now