מחשביםמשחקי מחשב

כאשר "Maynkraft" עובדות אחרות על המשחק

במשך יום גיימרים רבים, כאשר חלה "Maynkraft" הפך באמת יפה ומהנה. העולם הזה עם היכולת ליצור כל סוג של אובייקטים, מבנים ודברים תקנו עבור גרפיקה פיקסל נתנו לכולם הרבה רגשות נשכחים. פורסם הסיפור במשחק יכול לעורר כל אחד, כי היזמים קיבלו הכרה בינלאומית עבור עבודתם רעיון נהדר.

לקבלת מידע על המפתח

לא כל השחקנים יודעים מתי חל "Maynkraft" ומי צריך להיות אסיר תודה על שחרורו של פרויקט כזה. השראה אידיאולוגית היה היזם הראשי מרקוס פרסון, כי האינטרנט הוא מוכר יותר תחת השם הבדוי של Notch. הוא עבד על המשחק, יחד עם צוות קטן, שבהמשך מוזג לתוך אולפן עם השם של Mojang. בשנת 2014, בשיאו של "פופולריות" Maynkrafta הגיע לגבהים מדהימים, וחברה אמריקאית גדולה מיקרוסופט רכשה את כל הזכויות על פרויקט שני מיליון וחצי דולרים. מאז אותה תקופה, כל התוספות למשחק המקורי לבין המבוא של חידושים נמצאים תחת שליטתם. עצמו מרקוס פרסון עזב את הקבוצה והחליט לקחת את התפתחויות חדשות.

תחילת הפיתוח

בשעות אחר הצהריים, כאשר חל "Maynkraft" הכרה רשמית 17 במאי 2009, אך החל להתפתח כבר באפריל. זה היה רגע שבו הופיע על Infiniminer המשחק באינטרנט. פרסון מייד הפנה את תשומת הלב אליו בגלל הקונספט המעניין של גרפיקה פיקסל בצורת אלמנטים מרובעים. תוך חודש, המפתחים פתחו גישה לכולם את קוד המקור, ואת הרגע הזה הוא נקודת ההתחלה עבור תחילת העבודה על "Maynkraft". כבסיס תכנות באמצעות Java ו- LWJGL הספרייה, גישה אשר זמין לכל אדם באינטרנט. עבודה לא צריכה להוביל מהיסוד, משום פרסון היה כמו שכונה נטושה RubyDung עם זמן הפעלה מתאים. התחלנו לעבוד העשרה במאי ונמשך בדיוק למשך שבוע. כזה זמן קצר עשוי להוות אינדיקצית למידת המקצועיות של Notch והעוזרים הנאמנים שלו. אף אחד באותו זמן לא מצפה לכלום גדול, אבל יש גם תקוות גדולות עבור המשחק. הפופולאריות של הפרויקט הייתה כבר אחרי פרסומות רבות ונחלים עם הבנייה של הדברים המדהימים ביותר בעולם היפה המפתיעה בפשטותה.

מהדורה ראשונה

לפני כן היה העולם של "Maynkrafta" פיקסל ארט זה לא היה פופולרי מדי. אין פרויקט גדול הוא אפילו לא שקל מעוצב בסגנון דומה, כי לא כל השחקנים הם גם נתפסים מסוג זה על המסך. זה לא מנע פרסון, ואירועים עתידיים הוכיחו לו זכות בחירה בסגנון דומה. אחרי שלושה ימים של עבודה על הפרויקט ברשת יש וידאו הראשון שלה עם התיאור של יכולות פיזיקת עולם שעשועון. באותו זמן, השם הזמני של המשחק היה מערת משחק, שפירושו המילולי "מלחמת המשחק". למחרת, השם שונה יותר למציאות Minecraft: מסדר סטון. ארבעים ושמונה שעות לקחו לצוות כדי להשלים את העבודה על המשחק ותכונות. לאחר מכן בטא סגורה, המאפשרת לחברים בלבד TIGSource הקהילה. כאשר חלה במאי השבע "Maynkraft" 2009, כולם הבינו מפתחי הפגמים העיקריים מצאו ושוחררו הסקירה הכללית של מוצר איכותי.

הפופולריות העולמית של משחקים ללא סיבוכים

השחקן הראשון צור את החשבון שלי מייד לאחר שחרורו, הוא קל לענות על שאלות כשהופיע "Maynkraft" באיזו שנה ומה היה הפונקציות הראשוניות. כבר בשעות הראשונות בילו בעולם של דמיון חסר גבולות של מפתחים נתנו כל כך הרבה רגש שאי אפשר לשכוח אותם. שבעה ימים לאחר לפורום הרשמי של הפרויקט נפתחו, שבו משתמשים מתקשרים עם מפתחים לחלוק את חוויותיהם ואת שהפגינו בנייני עבודות אחרות על תצוגה ציבורית. עוד שבוע חלף, ועל פרסון יצר מרובה המשחק שלו, אשר צובר פופולרית בכל שנייה. יכול בדיקה וגילוי של שרתים לקחו עוד שבעה ימים.

לאחר מכן, גיימרים הצליחו להשתעשע במשחק האהוב עליך עם החברים שלך. כאשר הגרסה הראשונה של "Maynkrafta", כולם התחילו לדבר על מקוונים, ואת היזם הקשיב לרצונות של משתמשים. מרובה משך יותר שחקנים בשורות הצבא של אוהדים נאמנים, ואת הנקודה הזו יכולה להיחשב הרכישה-שם עולמי עבור המשחק, אשר נוצר רק שבעה ימים.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.unansea.com. Theme powered by WordPress.